Deutsche Forschung
Deutschsprachige Soro-, Rexborn- und Forschungstexte.
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Immersives Rollenspiel, das Spuren hinterlässt
Wie die Spielleitung mit Sinneseindrücken, Soundscapes, Stimmen, dem LARP-Test und einer lebendigen Welt echte Immersion schafft.
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Cinematic Mystery im Rollenspiel – Ein praktischer Leitfaden
Wie Research, Gefahr, falsche Schlüsse, Pulp und lebendige Fraktionen filmische Mystery-Kampagnen zu unvergesslichen Abenteuern machen.
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Arkham Horror RPG im Test: Songs of New Orleans, sechs Würfel und der Weg nach Carcosa
Arkham Horror RPG im Test: Sechs Würfel, tödliche Kämpfe, Magie, Mythos und die historische Welt von Songs of New Orleans.
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Call of Cthulhu gegen Vaesen in langen Kampagnen — Und was Mythveil ergänzt
Call of Cthulhu und Vaesen für langfristige Horrorkampagnen: kosmischer Schrecken, nordische Folklore und wie Rexborn die Folgen von Spielerentscheidungen weiterträgt.
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Ein praktischer Leitfaden für soziale Intrigen in Rollenspielkampagnen
Research, eigenständige Fraktionen, Main Players, Einfluss und Bardic Resonance: Wie glaubwürdige soziale Intrigen in lebendigen Rollenspielwelten entstehen.
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Historische Rollenspielwelten erschaffen, die sich erinnern
Research über Jahreszahlen hinaus: Wie Menschen vergangener Zeiten dachten, fühlten, glaubten und träumten – und wie daraus lebendige Rollenspielwelten entstehen.
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Wie du Sandbox-Ermittlungen richtig strukturierst
Research, eigenständige Fraktionen, World Ticks und das Rexborn Framework: Ermittlungen in einer lebendigen Welt, die niemals auf die Spieler wartet.
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Wie du die Spannung in deiner Kampagne dauerhaft erhältst
Guardian, Nemesis und das Einflussspiel: Wie eine lebendige Welt neue Spannung erzeugt, ohne den Spielern ihre hart erkämpften Siege wieder wegzunehmen.
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Die 7 besten Rollenspielsysteme für Horror und anhaltendes Grauen
Von Cthulhu durch die Jahrhunderte über World of Darkness und Sylvania bis zu unheimlichen Kindheiten und Folklore: sieben Hauptempfehlungen, ein Indie-Spotlight und vier zusätzliche Empfehlungen für die Angst,…
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KI-Storytelling braucht einen Menschen am Spieltisch
Warum KI-gestützte Spielleitung mehr als gute Prompts braucht und wie Mythveil mit Rexborn diese Zusammenarbeit erweitert, ohne den Spielern ihre Geschichte aus der Hand zu nehmen.
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Professioneller Spielleiter vs. Kaufabenteuer: Vier Wege zum Rollenspiel
KI-Spielleiter, veröffentlichte Abenteuerkampagnen, selbst erschaffene Spielwelten und Mythveil mit Rexborn im Vergleich: Vorbereitung, Spielerfreiheit, Recherche und langfristige Konsequenzen.
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Wie man RPG-Fraktionen erschafft, die sich erinnern
Ein Leitfaden zur Gestaltung lebendiger Rollenspielfraktionen mit glaubwürdigen Motiven, politischen Konflikten, einprägsamen NSC und dauerhaften Konsequenzen für Spielerentscheidungen.
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Wie man okkulte Mysterien erschafft, die noch lange nachwirken
Wie historische Recherche, lebendige Folklore, bedeutungsvolle Hinweise und dauerhafte Konsequenzen okkulte Ermittlungen in unvergessliche Rollenspielgeschichten verwandeln.
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So leitest du cineastische Ermittlungen im Rollenspiel
Wie Hinweise, Wahrnehmung und Fraktionsreaktionen eine Ermittlung mit der Geschichte einer lebenden Welt verbinden
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Warum scheitern RPG-Kampagnen, bevor die Geschichte zu Ende ist?
Wie Vertrauen, Agency, Resonanz und eine Welt, die sich erinnert, langfristige Kampagnen am Leben halten.
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Marvel’s Wolverine im Review – Erinnerung, Gewalt und der Mann, der nicht tot bleibt
Mythveil untersucht Marvel’s Wolverine: Kampf, Story, Jean Grey, Kontinuität zwischen Comics, Filmen und Spielen – plus Marvel-TTRPG und Rexborn als kurzer Praxisblick.
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RPG-Konsequenz-Beispiele, die Welten erinnern lassen
Wie Entscheidungen zu Geschichte, Einfluss, Erinnerung und neuen Möglichkeiten in einer lebenden Kampagnenwelt werden.
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Ars Magica Definitive Edition – Wie mittelalterlich ist ihre Magie?
Fast vierzig Jahre Ars Magica, Tremere, Order of Hermes, Mage und das reale okkulte Mittelalter – eine Review über Geschichte, Magie und Mythic Europe.
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Leitfaden für eine immersive Session Zero in lebenden Welten
Eine immersive Session Zero baut Ton, Grenzen, Gruppenresonanz und erste Konsequenzen auf – bis der erste World Tick die Welt der Spieler in Bewegung setzt.
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Menschlich geführtes versus KI-Worldbuilding, das Bestand hat
Menschlich geführtes Worldbuilding verbindet KI-Unterstützung mit menschlicher Deutung, Research, World Tick, Influence, Memory und Bardic News.
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Wie Fraktionspolitik im Rollenspiel wirklich spürbar wird
Druck, Einfluss und Konsequenzen in einer lebenden Kampagnenwelt Eine Stadt braucht keinen Thronsaal, damit Fraktionspolitik entsteht. Sie kann im Hinterzimmer einer Schenke am Fluss beginnen, unter einer Kathedrale,…
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Metro 2039 & Fallout: Die Bomben zerstören die Welt. Nicht ihre Ideen.
Metro 2039 führt zurück nach Moskau – doch die Metro hat sich verändert. Hunter, das Novoreich und die Rückkehr von Oberfläche und Untergrund eröffnen die Chance auf eine…
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Silent Hill: Townfall – Wenn ein Ort sich erinnert
Silent Hill: Townfall überzeugt besonders dort, wo St Amelia nicht wie ein Horror-Level, sondern wie ein wirklicher Ort wirkt. Geschichte, Industrie, Religion, Küste, Technik und Schuld hinterlassen Spuren…
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Daggerheart Hope & Fear – Deep Review: Wenn eine Erweiterung verändert, was aus dem Spiel werden kann
Unser ausführliches Deep Review zu Daggerheart: Hope & Fear untersucht die neuen Klassen, die Dread-Domäne, Transformationen, Gegner, Umgebungen und alle vier Kampagnenrahmen. Dazu kommen Vergleiche mit anderen Rollenspielen…
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Sieben Techniken für mythischen Horror, die Spielern im Gedächtnis bleiben
Mythischer Horror entsteht aus weit mehr als alten Legenden. Geschichte, Folklore, Religion, Wissenschaft, Pulp, Film, Spiele und Internetkultur können verschiedene Schichten desselben Mythos bilden, solange ihr unterschiedlicher Quellenwert…
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Ein Leitfaden zur gemeinsamen Erschaffung von Spielwelten
Gemeinsame Welterschaffung kann weit über das gemeinsame Erfinden einer Welt während der Session Zero hinausgehen. Spieler schlagen über ihre Charakterhintergründe Wurzeln, lenken durch ihre Wünsche Aufmerksamkeit, gewinnen durch…
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Der Rhythmus unter dem Lärm
Sean und Eljara beobachten, wie aus einem Ork-Fest Rhythmus, Zugehörigkeit, religiöse Bedeutung und reale Waaagh!-Energie entstehen. Die Menge löscht das Individuum dabei nicht unbedingt aus — sie kann…
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Wie man Charaktertrauer am Spieltisch begleitet
Charaktertrauer kann sehr tiefes Rollenspiel ermöglichen, aber nur dann, wenn Safety, Consent und Vertrauen vor Story, Continuity und Canon stehen. Trauer muss dabei nicht ausschließlich Tod bedeuten: Gerade…
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Warum meiden Spieler Mystery am Spieltisch?
Spieler meiden selten Mystery an sich. Sie ziehen sich zurück, wenn Ermitteln wie eine Prüfung wirkt, bei der ein misslungener Wurf oder eine falsche Theorie die Handlung stoppen…
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7 Rückblick-Formate für lebendige Rollenspielwelten
Die besten Sitzungsrückblicke erinnern eine Gruppe nicht nur daran, wo sie Laternen, Notizen und Munition zurückgelassen hat. Sie bewahren die Bedeutung dessen, was geschehen ist. In einer Kampagne,…
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Wie man Horrorspuren baut, die nicht mehr aus dem Kopf gehen
Starke Horrorspuren liefern nicht nur Informationen. Sie setzen sich im Gedächtnis fest, gewinnen neue Bedeutungsschichten, wandern durch Menschen und Orte und lassen Spieler irgendwann Szenen neu bewerten, die…
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WER HAT DAS FEUER ENTFACHT?
Während Erwachsene versuchen, das Unsichtbare zu kartographieren, stellt Chibi eine viel einfachere Frage: Woher stammt eigentlich das Inner Fire? Die Antwort deutet an, dass die Menschheit womöglich nie…
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Praktischer Leitfaden für das Onboarding virtueller Kampagnen
Gutes virtuelles Kampagnen-Onboarding beginnt vor Session Zero. Spieler und Kampagne müssen zueinander passen, Technik wird vorher geklärt, Safety wird erklärt, die persönliche Geschichte der Figur mit der Weltgeschichte…
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Die besten Sicherheitswerkzeuge für Vertrauensbildung am virtuellen Spieltisch
Gute Sicherheit am virtuellen Spieltisch beginnt nicht mit Werkzeugen, sondern mit einem Gespräch. Kläre Grenzen, bestimme gemeinsam den Ton, erhalte auch in dunklen Geschichten echte Handlungsmöglichkeiten und nutze…
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Wie bedeutungsvolle Spielerentscheidungen im Rollenspiel entstehen
Wirkliche Handlungsfreiheit entsteht, wenn Spieler in eine Welt eingreifen, die bereits durch Menschen, Interessen und konkurrierende Resonanzen lebt. Forschung und Weltenbau schaffen die Grundlage, lebendige Figuren und Einfluss…
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Wann sich narrative Beratung lohnt
Narrative Beratung wird sinnvoll, wenn ein Projekt nicht noch eine Idee braucht, sondern ein klareres Verständnis seiner Situation. Gute Beratung erkennt, wo Wahrnehmung, Verständnis, Interpretation, Handlung und Reaktion…
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Beziehungsdesign für NSCs in Welten, die sich erinnern
Unvergessliche NSCs entstehen nicht aus Eigenschaften allein. Recherche zu Epoche, Beruf, Technologie, Narben, übernatürlicher Sozialisation und Machtposition prägt Wahrnehmung, Verhaltensmuster, Stimme, Beziehungen und Einfluss. Spielerhandlungen können dadurch nicht…
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Vampire V5: Wie eine lebendige Stadt entsteht, die ihre Spieler erinnert
V5 liefert mit Hunger, Humanity, Touchstones und politischem Druck den emotionalen Motor. Mythveil erweitert ihn zu einer lebendigen Stadt, in der Hintergründe die Spieler mit realen Institutionen verbinden,…
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MYTHVEIL WIRD INTERNATIONAL
Mythveil Chronicles öffnet sein Narrative-Design- und Consulting-Angebot international. Zum Start bietet Mythveil vier Wochen lang eine kostenlose Ersteinschätzung für Probleme in Kampagnen, Living Worlds, historischen Settings, Lore, Fraktionen…


























