Games, Reviews & Recommendations
Mythveil’s multilingual editorial reviews, game presentations, recommendations and critical explorations of tabletop and digital games.
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Los 7 mejores sistemas de rol para el terror y una inquietud duradera
Desde Cthulhu a través de los siglos hasta World of Darkness, Sylvania, infancias inquietantes y folclore: siete recomendaciones principales, un proyecto independiente y cuatro menciones de honor para…
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I 7 migliori sistemi di gioco di ruolo per l’horror e un terrore che resta
Da Cthulhu attraverso i secoli a World of Darkness, Sylvania, infanzie inquietanti e folklore: sette consigli principali, uno spazio dedicato a un progetto indipendente e quattro menzioni d’onore…
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Die 7 besten Rollenspielsysteme für Horror und anhaltendes Grauen
Von Cthulhu durch die Jahrhunderte über World of Darkness und Sylvania bis zu unheimlichen Kindheiten und Folklore: sieben Hauptempfehlungen, ein Indie-Spotlight und vier zusätzliche Empfehlungen für die Angst,…
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7 Best RPG Systems for Horror and Lasting Dread
Compare the best RPG systems for horror, from cosmic dread to intimate tragedy, and choose rules that give fear, consequence and memory each real weight.
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Marvel’s Wolverine: análisis – Memoria, violencia y el hombre que no se queda muerto
Mythveil analiza Marvel’s Wolverine: combate, historia, Jean Grey y continuidad entre cómics, películas, videojuegos y el juego de rol Marvel, con un breve vistazo a Rexborn.
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Marvel’s Wolverine: recensione – Memoria, violenza e l’uomo che non resta morto
Mythveil analizza Marvel’s Wolverine: combattimento, storia, Jean Grey e continuità fra fumetti, film, videogiochi e gioco di ruolo Marvel, con un breve sguardo a Rexborn.
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Marvel’s Wolverine im Review – Erinnerung, Gewalt und der Mann, der nicht tot bleibt
Mythveil untersucht Marvel’s Wolverine: Kampf, Story, Jean Grey, Kontinuität zwischen Comics, Filmen und Spielen – plus Marvel-TTRPG und Rexborn als kurzer Praxisblick.
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Marvel’s Wolverine Review — Memory, Violence and the Man Who Cannot Stay Dead
Insomniac gives Logan a new history and familiar claws. Mythveil reviews the combat, story, continuity, Marvel TTRPG context and what remains after the wounds close.
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Ars Magica Definitive Edition – ¿Hasta qué punto es medieval su magia?
Casi cuarenta años de Ars Magica, Tremere, la Orden de Hermes, Mage y el verdadero ocultismo medieval en una reseña de historia, magia y Mythic Europe.
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Ars Magica Definitive Edition – Quanto è medievale la sua magia?
Quasi quarant’anni di Ars Magica, Tremere, Ordine di Hermes, Mage e il vero Medioevo occulto in una recensione tra storia, magia e Mythic Europe.
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Ars Magica Definitive Edition – Wie mittelalterlich ist ihre Magie?
Fast vierzig Jahre Ars Magica, Tremere, Order of Hermes, Mage und das reale okkulte Mittelalter – eine Review über Geschichte, Magie und Mythic Europe.
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Ars Magica Definitive Edition Review — How Medieval Is Its Magic?
Nearly forty years of Ars Magica, the Tremere, the Order of Hermes, Mage and the real occult Middle Ages — reviewed through history, design and Mythic Europe.
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CONTROL RESONANT — When the Bureaucracy Escapes the Building
CONTROL Resonant takes the supernatural institution at the heart of Control and asks what happens when its problems can no longer be contained inside one impossible building.
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Metro 2039 & Fallout: Le bombe distruggono il mondo. Non le sue idee.
Metro 2039 ci riporta a Mosca, ma la Metro non è più quella di un tempo. Hunter, il Novoreich e il rapporto tra superficie e sottosuolo aprono la…
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Metro 2039 & Fallout: Die Bomben zerstören die Welt. Nicht ihre Ideen.
Metro 2039 führt zurück nach Moskau – doch die Metro hat sich verändert. Hunter, das Novoreich und die Rückkehr von Oberfläche und Untergrund eröffnen die Chance auf eine…
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Metro 2039 y Fallout: Las bombas destruyen el mundo. No sus ideas.
Metro 2039 regresa a Moscú, pero el Metro ya no es el mismo. Hunter, el Novoreich y la unión entre superficie y subsuelo abren una historia sobre memoria,…
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METRO 2039 & FALLOUT The Bombs Destroy the World. Not Its Ideas.
“So,” Chibi said, looking at the ruins, “the world ended.” “Correct,” Stacy said. “And then people built another one.” “Eventually.” Chibi considered this. “And immediately started arguing about…
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METRO 2039 & FALLOUT The Bombs Destroy the World. Not Its Ideas.
“So,” Chibi said, looking at the ruins, “the world ended.” “Correct,” Stacy said. “And then people built another one.” “Eventually.” Chibi considered this. “And immediately started arguing about…
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Silent Hill: Townfall – Quando un luogo ricorda
Silent Hill: Townfall funziona soprattutto perché St Amelia non sembra un semplice livello horror. Storia, industria, religione, mare, tecnologia e colpa hanno lasciato tracce che continuano a modellare…
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Silent Hill: Townfall – Wenn ein Ort sich erinnert
Silent Hill: Townfall überzeugt besonders dort, wo St Amelia nicht wie ein Horror-Level, sondern wie ein wirklicher Ort wirkt. Geschichte, Industrie, Religion, Küste, Technik und Schuld hinterlassen Spuren…
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Silent Hill: Townfall – Cuando un lugar recuerda
Silent Hill: Townfall destaca porque St Amelia no parece un simple nivel de terror. Historia, industria, religión, mar, tecnología y culpa han dejado huellas que siguen moldeando el…
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Silent Hill: Townfall — When a Place Remembers
Screen Burn has taken Silent Hill to a Scottish island. What makes St Amelia frightening is not simply what lives in the fog, but what the town refuses…
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Daggerheart Hope & Fear – Análisis en profundidad: cuando una expansión cambia lo que el juego puede llegar a ser
Un análisis profundo de Daggerheart: Hope & Fear, desde las nuevas clases y el Dominio Dread hasta las Transformaciones, los Adversarios y los cuatro Marcos de Campaña. Examinamos…
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Daggerheart Hope & Fear – Recensione approfondita: quando un’espansione cambia ciò che il gioco può diventare
Una recensione approfondita di Daggerheart: Hope & Fear, dalle nuove classi al Dominio Dread, dalle Trasformazioni agli Avversari e ai quattro Campaign Frame. Analizziamo come si gioca davvero,…
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Daggerheart Hope & Fear – Deep Review: Wenn eine Erweiterung verändert, was aus dem Spiel werden kann
Unser ausführliches Deep Review zu Daggerheart: Hope & Fear untersucht die neuen Klassen, die Dread-Domäne, Transformationen, Gegner, Umgebungen und alle vier Kampagnenrahmen. Dazu kommen Vergleiche mit anderen Rollenspielen…
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Daggerheart Hope & Fear Review: When an Expansion Changes What the Game Can Be
A good RPG expansion gives you more things. More classes. More monsters. More equipment. More pages. Daggerheart: Hope & Fear certainly does that. The 196-page hardcover contains four…