SALA DE LECTURA MYTHVEIL

Más allá de la mesa

Los mundos detrás de las campañas: investigación, filosofía, terror, memoria, historia y decisiones que se niegan a desaparecer.

MUNDOS QUE RECUERDAN

Tres mundos moldeados por la memoria

La guerra cambia un mundo. El poder le enseña qué debe recordar. Quienes lo habitan cargan con el precio.

WFRP · The Old World

Imperios en decadencia, Caos, historia, sociedad y las consecuencias de decisiones humanas corrientes.

Warhammer 40,000

Memoria de guerra, imperio, fe, trauma y mundos incapaces de soltar su pasado.

World of Darkness

Memoria, poder, humanidad, mito urbano y lo sobrenatural esperando detrás de la vida cotidiana.

JURAMENTOS, TORMENTAS Y MEMORIA

Cosmere · Stonewalkers

Un mundo moldeado por tormentas, donde los juramentos pesan, la historia tiene dientes y cada decisión cambia lo que viene después.

Elige el mundo que te llama

No son géneros amontonados en un archivador. Cada puerta tiene su propio ritmo, sus preguntas y su memoria.

Noir

Sombras de los años cincuenta, ciudades agotadas, casos imposibles. La verdad siempre exige un precio.

Victoriana

Luz de gas, salones, imperios y antiguos poderes vestidos de buenos modales. Cada invitación puede ser una trampa.

Pulp

Ciudades perdidas, conspiraciones antiguas, valor temerario y un horizonte que no quiere ser encontrado.

Delta Green

Los informes dicen resuelto. No lo está. Los casos se filtran a través de la organización, el equipo y la propia identidad.

Mundos después de mañana

Blade Runner, Tales from the Loop, Fallout: futuros donde la tecnología cambia el mundo, pero nunca borra lo humano.

Las historias que contamos en la oscuridad

Creepypasta, leyendas urbanas, la Familia Mythveil y las pequeñas grietas por donde un mundo conocido se vuelve extraño.

Un mundo debería recordar quién lo tocó.

Más allá de la mesa conecta las ideas con los mundos y los mundos con las personas que los habitan. Sigue el hilo y luego entra en la campaña.

EL LARGO CAMINO ENTRE ÉPOCAS

Masks of Nyarlathotep

Masks comienza entre los modales, el poder y la violencia heredada de Victoriana, y después cruza hacia la conspiración global, la velocidad y los horizontes imposibles del pulp.

Mundos después de mañana

Tres futuros. Tres preguntas distintas.

Blade Runner

Identidad bajo presión, futuros iluminados por la lluvia y una humanidad que las máquinas no pueden resolver.

Tales from the Loop

Infancia, amistad, máquinas extrañas y misterios en los límites del hogar.

Fallout

Después del fin del mundo, la gente sigue construyendo, esperando y eligiendo en quién convertirse.

Chibi says: Stay in the Loop!!

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