SALA DE LECTURA MYTHVEIL
Más allá de la mesa
Los mundos detrás de las campañas: investigación, filosofía, terror, memoria, historia y decisiones que se niegan a desaparecer.
MUNDOS QUE RECUERDAN
Tres mundos moldeados por la memoria
La guerra cambia un mundo. El poder le enseña qué debe recordar. Quienes lo habitan cargan con el precio.
WFRP · The Old World
Imperios en decadencia, Caos, historia, sociedad y las consecuencias de decisiones humanas corrientes.
Warhammer 40,000
Memoria de guerra, imperio, fe, trauma y mundos incapaces de soltar su pasado.
World of Darkness
Memoria, poder, humanidad, mito urbano y lo sobrenatural esperando detrás de la vida cotidiana.
JURAMENTOS, TORMENTAS Y MEMORIA
Cosmere · Stonewalkers
Un mundo moldeado por tormentas, donde los juramentos pesan, la historia tiene dientes y cada decisión cambia lo que viene después.
Elige el mundo que te llama
No son géneros amontonados en un archivador. Cada puerta tiene su propio ritmo, sus preguntas y su memoria.
Noir
Sombras de los años cincuenta, ciudades agotadas, casos imposibles. La verdad siempre exige un precio.
Victoriana
Luz de gas, salones, imperios y antiguos poderes vestidos de buenos modales. Cada invitación puede ser una trampa.
Pulp
Ciudades perdidas, conspiraciones antiguas, valor temerario y un horizonte que no quiere ser encontrado.
Delta Green
Los informes dicen resuelto. No lo está. Los casos se filtran a través de la organización, el equipo y la propia identidad.
Mundos después de mañana
Blade Runner, Tales from the Loop, Fallout: futuros donde la tecnología cambia el mundo, pero nunca borra lo humano.
Las historias que contamos en la oscuridad
Creepypasta, leyendas urbanas, la Familia Mythveil y las pequeñas grietas por donde un mundo conocido se vuelve extraño.
Un mundo debería recordar quién lo tocó.
Más allá de la mesa conecta las ideas con los mundos y los mundos con las personas que los habitan. Sigue el hilo y luego entra en la campaña.
EL LARGO CAMINO ENTRE ÉPOCAS
Masks of Nyarlathotep
Masks comienza entre los modales, el poder y la violencia heredada de Victoriana, y después cruza hacia la conspiración global, la velocidad y los horizontes imposibles del pulp.
Mundos después de mañana
Tres futuros. Tres preguntas distintas.
Blade Runner
Identidad bajo presión, futuros iluminados por la lluvia y una humanidad que las máquinas no pueden resolver.
Tales from the Loop
Infancia, amistad, máquinas extrañas y misterios en los límites del hogar.
Fallout
Después del fin del mundo, la gente sigue construyendo, esperando y eligiendo en quién convertirse.