CREA
Construye mundos que resistan cuando las personas los tocan.
Arquitectura narrativa, investigación cultural y sistemas de mundos vivos para directores de juego, editoriales, estudios, educadores y diseñadores de experiencias.
Rexborn es la base
Rexborn no es otro reglamento ni un generador de historias. Es la capa estructural que pregunta qué recuerda un mundo, a qué reacciona, qué cambia y qué debe mantenerse estable cuando jugadores o creadores lo someten a presión.
Rexborn Framework
Una capa de sistema para la memoria, las consecuencias, las facciones, la continuidad y el cambio en mundos de larga duración.
Arquitectura narrativa
Relaciones que permiten que la historia, la cultura, los personajes y el estado del mundo mantengan la coherencia con el paso del tiempo.
Investigación histórica y cultural
Historia, religión, filosofía, antropología, folclore, arqueología y contexto cultural empleados como parte funcional del mundo, no como decoración.
Trabaja con Mythveil
Mythveil acompaña a diseñadores de campañas, directores de juego, editoriales, estudios creativos, educadores y organizadores de eventos. El trabajo puede incluir reparación de continuidad, sistemas de facciones, dosieres de investigación, creación de mundos, revisión cultural o el diseño de una estructura narrativa viva.