ÜBER MYTHVEIL
Welten verdienen dieselbe Tiefe wie die Menschen, die sie durchqueren.
Mythveil Chronicles ist Dunchan Hunters Studio für lebendige Welten: Spielleiter, narrativer Architekt, Historiker, Forscher und Sammler all dessen, was Geschichten unausgesprochen lassen.
Der Geschichtenerzähler
Ich wuchs mit Schatten und Geschichtenbüchern auf. Mein erster Spielleiterschirm war in den 1980er-Jahren eine Müslischachtel. Seitdem habe ich Hunderte Spielende durch blutgetränkte Krypten, neonbeleuchtete Hinterhöfe, politische Albträume, vergessene Städte und Welten geführt, die gelernt haben, sich zu wehren.
Mein wissenschaftliches Fundament liegt in Mittelalterlicher Geschichte, Religionswissenschaft und Philosophie, ergänzt durch Arbeiten in Ethnologie und historischen Methoden. Dieses Wissen steht nicht als Dekoration neben der Geschichte. Es hilft Kulturen, glaubwürdig miteinander zu ringen, Institutionen ein Gedächtnis zu entwickeln, Mythen Folgen tragen zu lassen und Menschen in erfundenen Welten so handeln zu lassen, als hätten ihre Leben schon vor der Ankunft der Helden begonnen.
Sogar meine Monster haben Fußnoten.
Wie Mythveil arbeitet
Mythveil begann am Spieltisch, endet dort aber längst nicht mehr. Langjährige Kampagnen wurden zu einem Labor für Kontinuität, Fraktionsbewegungen, kulturellen Druck, Handlungsmacht der Spielenden und das emotionale Gedächtnis von Welten. Daraus entstanden das Rexborn Framework, Mentoring, Seminare, Forschung, Beratung, LARP und die Gestaltung immersiver Erfahrungen.
- Spielen: lebendige Kampagnen, in denen bedeutsame Entscheidungen Spuren hinterlassen.
- Lernen: gemeinschaftliches Mentoring und Workshops ohne Guru-Theater.
- Erschaffen: narrative Architektur, Recherche, Weltenbau und Rexborn.
- Erleben: Geschichten, die in LARP, Orte, Kultur und Veranstaltungen getragen werden.
- Erkunden: ein Archiv aus Ideen, Chroniken, Bildern und der Mythveil-Familie.
Die Mythveil-Familie
Caelwyn beschützt, was zerbrechlich ist. Stacy heilt, hinterfragt und versteht die Maschinerie unter dem Wunder. Sean trägt Rebellion und alte Lieder. Eljara erkennt, wo Verlangen und Gefahr einander begegnen. Mara bewahrt Unschuld, ohne blind zu sein. Chibi bringt das notwendige Chaos.
Sie sind keine Maskottchen, die nachträglich auf eine Marke geklebt wurden. Sie sind wiederkehrende Stimmen, durch die Mythveil seine Vorstellungen von Geschichte, Angst, Fortschritt, Erinnerung, Macht und dem menschlichen Bedürfnis prüft, in einer Geschichte zu Hause zu sein.