Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels
Deutsch editions only of Mythveil’s international tabletop roleplaying history.
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Kanada — Frühe Regeln, viele Arten zu spielen
Kanadas Pen-&-Paper-Geschichte führt durch all diese Werke — aber ebenso durch die Geschäfte, Conventions und gewöhnlichen Gruppen, die das Spielen möglich machten. Ihre frühen Anfänge sind wichtig. Die…
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Irland — Von den ersten Spielen zu veröffentlichten Welten
Irlands Rollenspielgeschichte: frühe Spiele, Convention-Netzwerke, örtliche Abenteuerautoren, internationale Verlagsarbeit und jüngere irische Studios.
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels im Vereinigten Königreich — Vom Versandhandel zu vielen Welten
Die britische Rollenspielgeschichte: frühe Importe, Zeitschriften, regionale Vereine, eigene Spiele, unabhängige Verlage und öffentlich gespielte Kampagnen.
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Neuseeland — Von den ersten Vereinen zu neuen Stimmen
Neuseelands Rollenspielgeschichte: frühe D&D-Runden, Vereine und Fachhandel, FSpace, KapCon, Monster of the Week, KiwiRPG und Māori-Autorenschaft.
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Australien — Abenteuer, die weiterreisten
Australiens Rollenspielgeschichte: frühe D&D-Runden, Super Squadron, Convention-Abenteuer, das Cthulhu Conglomerate und unabhängige Spielentwicklung.
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Island — Sagas, Spieleläden und neue Stimmen
Auf der Suche nach deinem nächsten Abenteuer? Entdecke unsere Kampagnen und den Mythveil-Wochenplan. Ein Hobby, viele Anfänge — Island Islands Rollenspielgeschichte muss nicht mit einem Wikinger beginnen. Vielleicht…
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Finnland — Welten, die es weiterzugeben lohnt
Finnlands Rollenspielgeschichte: frühe Spiele, Übersetzungen, Ropecon, Praedor, Stalker und eine 45-jährige Kampagne. Welten für die nächste Generation.
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Schweden — Übernommene Regeln, neue Welten
Von Drakar och Demoner und Mutant bis KULT und Dragonbane: Wie schwedische Spieler und Autoren aus übernommenen Regeln eigene Welten machten.
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Die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels in Dänemark — Jenseits des Regelbuchs
Dänemarks Rollenspielgeschichte jenseits des Regelbuchs: frühe Spiele, Fastaval, Zeitschriften, Vereine und die Menschen, die anderen das Spielen ermöglichten.
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Die Geschichte des Rollenspiels in Norwegen – Fabula und die Spiele davor
Ein Hobby, viele Anfänge: Fabula (1999), frühere norwegische Rollenspiele, Conventions und Übersetzungen – und die Frage, wem ein Anfang gehört.
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Die Geschichte des Rollenspiels in Spanien – Aquelarre und die Seele eines Ortes
Teil drei von „Ein Hobby, viele Anfänge“: Aquelarre, Spaniens frühe Gruppen, Übersetzungen, Zeitschriften und die Frage, wann vertrauter Boden selbst zur fantastischen Welt wird.
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Die Geschichte des Rollenspiels in Italien – Wie diese Welten zu unseren wurden
Teil zwei von „Ein Hobby, viele Anfänge“: Importe, Übersetzungen, Spielbücher, Vereine, Läden, Lucca und die Menschen, die fremde Welten zu ihren eigenen machten.
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Die Geschichte des Rollenspiels in Deutschland – Wie wir unsere ersten Welten fanden
Der Auftakt von „Ein Hobby, viele Anfänge“: Importe, Übersetzungen, MIDGARD, DSA, Vereine, Cons und die Menschen, die noch einen Platz am Tisch freimachten.