MYTHVEIL-LESEZIMMER
Jenseits des Spieltisches
Die Welten hinter den Kampagnen: Recherche, Philosophie, Grauen, Erinnerung, Geschichte und Entscheidungen, die sich nicht auslöschen lassen.
WELTEN, DIE SICH ERINNERN
Drei von Erinnerung geprägte Welten
Krieg verändert eine Welt. Macht lehrt sie, woran sie sich erinnern soll. Die Menschen darin tragen den Preis.
WFRP · The Old World
Verfallende Reiche, Chaos, Geschichte, Gesellschaft und die Folgen gewöhnlicher menschlicher Entscheidungen.
Warhammer 40,000
Kriegserinnerung, Imperium, Glaube, Trauma und Welten, die ihre Vergangenheit nicht loslassen können.
World of Darkness
Erinnerung, Macht, Menschlichkeit, urbane Mythen und das Übernatürliche hinter dem Alltag.
EIDE, STÜRME & ERINNERUNG
Cosmere · Stonewalkers
Eine von Stürmen geformte Welt, in der Eide Gewicht haben, Geschichte Zähne zeigt und jede Entscheidung verändert, was folgt.
Wähle die Welt, die nach dir ruft
Das sind keine Genres in einem Aktenschrank. Jede Tür besitzt ihren eigenen Rhythmus, ihre eigenen Fragen und Erinnerungen.
Noir
Schatten der 1950er, erschöpfte Städte, unmögliche Fälle. Die Wahrheit verlangt immer einen Preis.
Victoriana
Gaslicht, Salons, Imperien und alte Mächte mit guten Manieren. Jede Einladung kann eine Falle sein.
Pulp
Verlorene Städte, uralte Verschwörungen, waghalsiger Mut und ein Horizont, der nicht gefunden werden will.
Delta Green
Die Berichte sagen: erledigt. Das sind sie nicht. Die Fälle sickern durch Organisation, Team und Selbst.
Welten von morgen
Blade Runner, Tales from the Loop, Fallout: Zukünfte, in denen Technologie die Welt verändert, aber das Menschsein nie auslöscht.
Die Geschichten, die wir im Dunkeln erzählen
Creepypasta, urbane Legenden, die Mythveil Family und kleine Risse, durch die eine vertraute Welt fremd wird.
Eine Welt sollte sich daran erinnern, wer sie berührt hat.
Jenseits des Spieltisches verbindet die Ideen mit den Welten – und die Welten mit den Menschen, die in ihnen leben. Folge dem roten Faden und betrete anschließend die Kampagne.
DER LANGE WEG ZWISCHEN DEN EPOCHEN
Masks of Nyarlathotep
Masks beginnt mit den Manieren, der Macht und der ererbten Gewalt Victorianas – und führt dann in die globale Verschwörung, das Tempo und die unmöglichen Horizonte des Pulp.
Welten von morgen
Drei Zukünfte. Drei unterschiedliche Fragen.
Blade Runner
Identität unter Druck, regennasse Zukünfte und eine Menschlichkeit, die Maschinen nicht lösen können.
Tales from the Loop
Kindheit, Freundschaft, seltsame Maschinen und Geheimnisse am Rand der Heimat.
Fallout
Nach dem Ende der Welt bauen und hoffen Menschen weiter – und entscheiden, wer sie werden.