Ricerca italiana
Testi Soro, Rexborn e di ricerca in italiano.
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Il gioco di ruolo immersivo che lascia il segno
Come creare immersione nel gioco di ruolo con cinque sensi, Syrinscape, il test del LARP, scelte libere e mondi vivi.
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Come creare misteri cinematografici nei giochi di ruolo
Ricerca, pericolo, Pulp, conclusioni errate e fazioni indipendenti: come creare misteri cinematografici nei mondi vivi.
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Recensione di Arkham Horror RPG: Songs of New Orleans, sei dadi e la strada per Carcosa
Recensione indipendente di Arkham Horror RPG e Songs of New Orleans: dadi, combattimento, magia, Mythos e accuratezza storica.
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Call of Cthulhu contro Vaesen nelle campagne lunghe — E cosa aggiunge Mythveil
Call of Cthulhu e Vaesen nelle campagne lunghe: horror cosmico, folklore nordico e come Rexborn rende vive le conseguenze delle scelte dei giocatori.
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Guida pratica alle campagne di intrigo sociale nei giochi di ruolo
Ricerca, fazioni indipendenti, Main Players, influenza e Bardic Resonance: come nasce un intrigo sociale credibile nei mondi vivi.
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Come creare ambientazioni storiche per GdR che ricordano
Ricerca oltre le date: capire come le persone pensavano, sentivano, credevano e sognavano per creare mondi storici vivi con il Rexborn Framework.
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Come strutturare bene le indagini sandbox nei giochi di ruolo
Ricerca, fazioni autonome, World Ticks e Rexborn Framework: come creare indagini in un mondo vivo che non aspetta mai i giocatori.
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Come mantenere viva la tensione in una campagna
Guardian, Nemesis e il gioco d’influenza: come un mondo vivo crea nuova tensione senza sottrarre ai giocatori le vittorie conquistate con fatica.
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I 7 migliori sistemi di gioco di ruolo per l’horror e un terrore che resta
Da Cthulhu attraverso i secoli a World of Darkness, Sylvania, infanzie inquietanti e folklore: sette consigli principali, uno spazio dedicato a un progetto indipendente e quattro menzioni d’onore…
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La narrazione con l’IA ha bisogno di una persona al tavolo
Perché la conduzione assistita dall’IA richiede più di buoni prompt e come Mythveil con Rexborn amplia questa collaborazione senza sottrarre la storia ai giocatori.
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Game Master professionista vs avventure pubblicate: quattro modi di giocare
Game Master basati sull’intelligenza artificiale, campagne pubblicate, mondi creati da GM umani e Mythveil con Rexborn a confronto: preparazione, libertà dei giocatori, ricerca e conseguenze durature.
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Come creare fazioni RPG che ricordano
Una guida alla creazione di fazioni vive nei giochi di ruolo, con motivazioni credibili, conflitti politici, PNG memorabili e conseguenze durature delle scelte dei giocatori.
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Come creare misteri occulti che lasciano il segno
Ricerca storica, folklore vivo, indizi significativi e conseguenze durature: come creare indagini occulte indimenticabili nei giochi di ruolo.
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Come condurre indagini cinematografiche nei giochi di ruolo
Come indizi, percezione e reazioni delle fazioni collegano un’indagine alla storia di un mondo vivo
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Perché le campagne GDR finiscono prima della storia?
Come fiducia, agency, risonanza e un mondo che ricorda tengono vive le campagne a lungo termine.
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Marvel’s Wolverine: recensione – Memoria, violenza e l’uomo che non resta morto
Mythveil analizza Marvel’s Wolverine: combattimento, storia, Jean Grey e continuità fra fumetti, film, videogiochi e gioco di ruolo Marvel, con un breve sguardo a Rexborn.
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Esempi di conseguenze nei GDR che fanno ricordare il mondo
Come le scelte diventano storia, influenza, memoria e nuove possibilità in una campagna viva.
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Ars Magica Definitive Edition – Quanto è medievale la sua magia?
Quasi quarant’anni di Ars Magica, Tremere, Ordine di Hermes, Mage e il vero Medioevo occulto in una recensione tra storia, magia e Mythic Europe.
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Guida a una Session Zero immersiva per mondi vivi
Una Session Zero immersiva costruisce tono, confini, risonanza di gruppo e prime conseguenze fino al primo World Tick.
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Worldbuilding guidato dall’uomo contro IA che dura nel tempo
Un approccio human-led e AI-assisted alla ricerca, al World Tick, all’Influence, alla memoria e alle Bardic News nei mondi persistenti.
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Come rendere davvero percepibile la politica delle fazioni in un GDR
Pressione, influenza e conseguenze in un mondo di campagna vivo Una città non ha bisogno di una sala del trono perché esista politica tra fazioni. Può nascere nel…
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Metro 2039 & Fallout: Le bombe distruggono il mondo. Non le sue idee.
Metro 2039 ci riporta a Mosca, ma la Metro non è più quella di un tempo. Hunter, il Novoreich e il rapporto tra superficie e sottosuolo aprono la…
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Silent Hill: Townfall – Quando un luogo ricorda
Silent Hill: Townfall funziona soprattutto perché St Amelia non sembra un semplice livello horror. Storia, industria, religione, mare, tecnologia e colpa hanno lasciato tracce che continuano a modellare…
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Daggerheart Hope & Fear – Recensione approfondita: quando un’espansione cambia ciò che il gioco può diventare
Una recensione approfondita di Daggerheart: Hope & Fear, dalle nuove classi al Dominio Dread, dalle Trasformazioni agli Avversari e ai quattro Campaign Frame. Analizziamo come si gioca davvero,…
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Sette tecniche di horror mitico che perseguitano i giocatori
L’horror mitico nasce da più di antiche leggende. Storia, folklore, religione, scienza, pulp, cinema, giochi e cultura di internet possono diventare strati differenti dello stesso mito, purché se…
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Guida alla creazione collaborativa dell’ambientazione
La creazione collaborativa dell’ambientazione può andare molto oltre la costruzione condivisa del mondo durante la Sessione Zero. I giocatori creano radici attraverso i loro personaggi, dirigono l’attenzione con…
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Il ritmo sotto il rumore
Sean ed Eljara osservano come da una festa Orka emergano ritmo, appartenenza, significato religioso ed energia Waaagh! reale. La folla non deve cancellare l’individuo: può amplificare una parte…
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Come facilitare il lutto dei personaggi al tavolo
Il lutto dei personaggi può creare gioco di ruolo molto profondo, ma soltanto quando sicurezza, consenso e fiducia vengono prima di storia, continuity e canon. Il lutto non…
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Perché i giocatori evitano i misteri al tavolo?
I giocatori raramente evitano il mistero in sé. Si allontanano quando investigare sembra un esame in cui un tiro fallito o una teoria sbagliata possono fermare la storia.…
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7 formati di riepilogo per mondi di gioco vivi
I migliori formati di riepilogo non servono soltanto a ricordare al gruppo dove ha lasciato lanterne, appunti e munizioni. Conservano il significato di ciò che è accaduto. In…
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Come preparare indizi horror che restano addosso
Gli indizi horror più forti non si limitano a fornire informazioni. Entrano nella memoria, acquistano nuovi strati di significato, risuonano attraverso persone e luoghi e costringono i giocatori…
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CHI HA ACCESO IL FUOCO?
Mentre gli adulti cercano di cartografare l’invisibile, Chibi domanda da dove provenga davvero l’Inner Fire. La risposta suggerisce che forse l’umanità non è mai stata la sua fonte…
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Guida pratica all’ingresso in una campagna virtuale
Un buon ingresso in una campagna online comincia prima della Sessione Zero. Serve capire se giocatore e campagna sono compatibili, risolvere la tecnologia, spiegare la sicurezza, collegare la…
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I migliori strumenti di sicurezza per creare fiducia nel gioco di ruolo online
Una buona sicurezza nel gioco di ruolo online comincia prima degli strumenti. Parla con i giocatori, stabilisci limiti rigidi, scegli il giusto grado di realismo, preserva la possibilità…
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Come creare scelte significative per i giocatori nei giochi di ruolo
Una scelta diventa significativa quando l’azione entra in un mondo già vivo di persone, interessi e risonanze concorrenti. Ricerca e costruzione del mondo creano le condizioni, personaggi vivi…
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Quando rivolgersi a un consulente narrativo
La consulenza narrativa diventa utile quando un progetto non ha bisogno di un’altra idea, ma di una comprensione più chiara della propria situazione. Una buona consulenza individua dove…
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Progettazione delle relazioni tra PNG in mondi che ricordano
Gli NPC memorabili non nascono soltanto da tratti caratteriali. Ricerca epoca, professione, tecnologia, cicatrici, socializzazione soprannaturale e posizione di potere, poi lascia che questi strati formino percezione, tratti…
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Vampire V5: Come costruire una città viva che ricorda i suoi giocatori
V5 fornisce l’engine emotivo di Hunger, Humanity, Touchstones e pressione politica. Mythveil lo espande in una città viva dove i background collegano i giocatori alle istituzioni, le fazioni…
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MYTHVEIL DIVENTA INTERNAZIONALE
Mythveil Chronicles apre a livello internazionale il proprio lavoro di Narrative Design e consulting. Per quattro settimane offre una prima valutazione gratuita di problemi legati a campagne, Living…


























