¿QUÉ SE SIENTE CUANDO HAY “SUFICIENTE”?

Mes 9 — El Mes de la Abundancia · Semana 1 — Abundancia · Perspectiva III: Sensación

Mara está contando otra vez las manzanas.

CHIBI:
Ya las habías contado.

MARA:
Lo sé.

CHIBI:
Entonces, ¿por qué las cuentas otra vez?

MARA:
Para asegurarme.

CHIBI:
¿De qué?

Mara mira el cuenco.

MARA:
De que haya suficientes.

CHIBI:
Las hay.

MARA:
¿Cómo lo sabes?

Chibi mira las manzanas.

Después el pan.

Después el resto de la mesa.

CHIBI:
Porque no tenemos solo manzanas.

MARA:
¿Y si las manzanas no alcanzan para todos?

CHIBI:
Hay pan.

MARA:
¿Y si no alcanza el pan?

CHIBI:
Alguien trae algo más.

MARA:
¿Y si no hay suficientes sillas?

CHIBI:
Nos juntamos más.

Mara se detiene.

MARA:
Entonces la abundancia no es una sola cosa.

CHIBI:
Quizá sea saber que no tienes que resolverlo todo tú solo.

Mara piensa.

MARA:
¿Qué significa “suficiente” para un vampiro?

CHIBI:
Suficiente sangre.

MARA:
¿Por cuánto tiempo?

Chibi se queda callado.

CHIBI:
Ah.

MARA:
Exacto.

CHIBI:
Entonces quizá a los vampiros se les dé fatal sentir que ya tienen suficiente.

MARA:
O quizá sea su condición.

CHIBI:
Suena agotador.

MARA:
Y peligroso.

CHIBI:
Porque si tu cuerpo siempre dice “más”…

MARA:
…¿cómo sabes cuándo de verdad es suficiente?

Una pausa.

MARA:
¿Garou?

CHIBI:
Suficiente tierra.

MARA:
Suficientes espíritus.

CHIBI:
Suficiente manada.

MARA:
Suficiente mundo que todavía merezca ser protegido.

CHIBI:
¿Changeling?

MARA:
Suficiente Glamour.

Se detiene.

MARA:
No. Suficiente capacidad de maravillarse.

CHIBI:
Entonces una fiesta podría parecerles muy rica.

MARA:
Música. Historias. Luces. Gente imaginando cosas junta.

CHIBI:
¿Wraith?

Mara se pone más seria.

MARA:
¿Suficientes recuerdos?

CHIBI:
¿Suficiente gente que todavía se acuerde de ti?

MARA:
Quizá.

CHIBI:
¿Mage?

MARA:
Suficiente conocimiento.

CHIBI:
¿Eso existe?

MARA:
Probablemente no.

CHIBI:
¿Hunter?

MARA:
Suficiente seguridad para poder dormir.

CHIBI:
Un día aburrido.

Mara sonríe.

MARA:
Quizá eso sea abundancia para un hunter.

Chibi coge una manzana.

Después otra.

Hace rodar una hacia Mara.

MARA:
No te la he pedido.

CHIBI:
Lo sé.

MARA:
Entonces, ¿por qué?

CHIBI:
Porque hay suficientes.

Mara mira la silla vacía junto a ellos.

MARA:
¿Y si viene alguien?

CHIBI:
También puede tener una.

MARA:
¿Y si no hay suficientes?

CHIBI:
Las cortamos.

Mara lo mira.

MARA:
Quizá eso sea lo que se siente cuando hay abundancia.

CHIBI:
¿Tener mucho?

MARA:
No.

Empuja el cuenco un poco hacia la silla vacía.

MARA:
No tener miedo de compartir el último trozo.

MYTHVEIL QUESTION:

Si en la World of Darkness todo lo importante puede escasear — sangre, asombro, conocimiento, memoria, seguridad, confianza, incluso las personas — ¿qué tendría que pasar para que de verdad pudieras sentir:

“Tengo suficiente”?

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

World of Darkness · Mythveil Chronicles
Mes 9: El Mes de la Abundancia
Semana 1: Abundancia
Perspectiva III: Sensación — ¿Qué se siente cuando hay “suficiente”?

Un vampiro puede tener sangre y saber aun así que el Hambre volverá.

Un Garou puede ser fuerte y ver aun así cómo el mundo desaparece.

Un changeling puede encontrar Glamour y temer aun así un mundo sin asombro.

Un mage puede responder una pregunta y descubrir otra inmediatamente detrás.

Un wraith puede conservar recuerdos, pero no mañana.

Un hunter puede descubrir que una sola noche tranquila parece riqueza.

Sus condiciones son distintas.

Pero todas plantean la misma pregunta sencilla:

¿Qué se siente cuando hay suficiente?

Quizá la abundancia no signifique tenerlo todo.

Quizá signifique no tener que proteger de todos los demás aquello que importa.

Quizá empiece cuando podemos compartir el último trozo sin miedo.

https://startplaying.games/gm/dunchan

Para explorar las historias y las ideas que hay detrás de la filosofía:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames

MYTHVEIL_NOTE:
La comparación entre distintas formas de escasez y abundancia en Vampire, Werewolf, Mage, Changeling, Wraith y Hunter es un marco filosófico interpretativo de Mythveil Chronicles. Sus condiciones sobrenaturales y cosmologías no se presentan como idénticas ni como una metafísica oficial y unificada de World of Darkness.

La perspectiva infantil se centra deliberadamente en experiencias seguras de compartir, confianza, pertenencia y miedo a que algo se acabe.

Escrito con profundo respeto por los autores, diseñadores, artistas, desarrolladores y comunidades — desde la época original de White Wolf hasta quienes siguen dando vida hoy a World of Darkness — cuyo trabajo hizo posibles estas preguntas.

Chibi says: Stay in the Loop!!

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