CE N’È ABBASTANZA ANCHE PER TE

Mese 9 — Il Mese dell'Abbondanza · Settimana 1 — Abbondanza · Prospettiva I: Definizione

La tavola è piena.

Pane. Mele. Formaggio. Cibo per molte più di due persone.

CAELWYN:
Aspettiamo qualcuno?

STACY:
Prima o poi.

CAELWYN:
Quanti?

STACY:
Non lo so.

CAELWYN:
Hai preparato da mangiare per persone che forse non verranno?

STACY:
Ho preparato abbastanza, nel caso arrivi qualcuno.

Caelwyn si siede.

CAELWYN:
Abbondanza.

STACY:
Cosa significa?

CAELWYN:
Avere più di quanto serve.

STACY:
Chiedilo a un vampiro.

CAELWYN:
Abbastanza sangue?

STACY:
E domani?

CAELWYN:
Avrà di nuovo fame.

STACY:
Esatto.

CAELWYN:
Quindi un vampiro può avere molto senza sentire mai di averne abbastanza.

STACY:
Ora chiedilo a un Garou.

CAELWYN:
Abbastanza terra sana. Abbastanza luoghi sacri. Abbastanza alleati. Abbastanza tempo.

STACY:
A un changeling?

CAELWYN:
Abbastanza Glamour.

Si ferma.

CAELWYN:
No. Abbastanza meraviglia.

STACY:
A un wraith?

Caelwyn riflette più a lungo.

CAELWYN:
Di cosa non può mai avere abbastanza una persona morta?

STACY:
Domani.

Silenzio.

Caelwyn guarda il pane nella sua mano.

CAELWYN:
E un mago?

STACY:
Conoscenza. Quintessenza. Un altro mistero dietro quello appena risolto.

CAELWYN:
Quindi tutti nella World of Darkness hanno fame di qualcosa.

STACY:
Non nello stesso modo.

CAELWYN:
Ma tutti conoscono la parola “ancora”.

STACY:
Sì.

CAELWYN:
Allora l'abbondanza è impossibile.

STACY:
No.

CAELWYN:
Hai appena spiegato perché nessuno smette mai di aver bisogno di qualcosa.

STACY:
Perché abbondanza non significa non avere più bisogni.

Prende una mela e la divide in due.

Una metà per Caelwyn.
Una per sé.

CAELWYN:
Allora cos'è?

STACY:
Il momento in cui il bisogno smette di essere l'unica cosa che conta.

Caelwyn guarda la sua metà.

CAELWYN:
Una mela. Adesso ne abbiamo meno ciascuno.

STACY:
Sì.

CAELWYN:
E in qualche modo abbiamo qualcosa che prima non c'era.

STACY:
Qualcosa di condiviso.

Bussano alla porta.

Caelwyn guarda la sedia vuota.

CAELWYN:
Sapevi che sarebbe arrivato qualcuno.

STACY:
No.

CAELWYN:
Allora perché hai lasciato un posto?

STACY:
Perché ce n'è abbastanza.

Caelwyn guarda il cibo e poi la sedia vuota.

CAELWYN:
Credo di aver capito.

STACY:
Cosa?

CAELWYN:
Se ho di più, conto ciò che appartiene a me.

Allontana la sedia vuota dal tavolo.

CAELWYN:
Se ne ho abbastanza, posso chiedere chi altro ha bisogno di un posto.

MYTHVEIL QUESTION:

In una World of Darkness in cui quasi tutti hanno fame di qualcosa — sangue, meraviglia, conoscenza, memoria, sicurezza o appartenenza — cosa dovrebbe accadere perché tu possa finalmente dire:

“Ne ho abbastanza”?

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

World of Darkness · Mythveil Chronicles
Mese 9: Il Mese dell'Abbondanza
Settimana 1: Abbondanza
Prospettiva I: Definizione — Ce n'è abbastanza anche per te

Nella World of Darkness, l'abbondanza è un'idea strana.

Il vampiro avrà di nuovo fame.
I Garou ereditano un mondo ferito.
Il changeling lotta per preservare la meraviglia.
Il wraith ha già perduto il proprio domani.
Il mago scopre un altro mistero dietro ogni risposta.
Il hunter impara quanto velocemente possa scomparire la sicurezza.

Le loro condizioni non sono la stessa cosa.

Ma ognuna ci dice qualcosa sulla scarsità.

Forse l'abbondanza non comincia quando non abbiamo più bisogno di nulla.

Forse comincia quando il nostro bisogno smette di essere l'unica cosa che conta.

Quando possiamo guardare ciò che abbiamo, avvicinare un'altra sedia e dire:

“Ce n'è abbastanza anche per te.”

https://startplaying.games/gm/dunchan

Per esplorare le storie e le idee dietro la filosofia:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames

MYTHVEIL_NOTE:
Il confronto tra diverse forme di scarsità e abbondanza in Vampire, Werewolf, Mage, Changeling, Wraith e Hunter è una cornice filosofica interpretativa di Mythveil Chronicles. Le loro condizioni soprannaturali e cosmologie non vengono presentate né come identiche né come una metafisica ufficiale e unificata della World of Darkness.

Scritto con profondo rispetto per autori, designer, artisti, sviluppatori e community — dall'epoca originale di White Wolf fino a chi continua oggi a dare vita alla World of Darkness — il cui lavoro ha reso possibili queste domande.

Chibi says: Stay in the Loop!!

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