TAMBIÉN HAY SUFICIENTE PARA TI

Mes 9 — El Mes de la Abundancia · Semana 1 — Abundancia · Perspectiva I: Definición

La mesa está llena.

Pan. Manzanas. Queso. Comida para muchas más de dos personas.

CAELWYN:
¿Esperamos a alguien?

STACY:
En algún momento.

CAELWYN:
¿Cuántos?

STACY:
No lo sé.

CAELWYN:
¿Has preparado comida para gente que quizá ni venga?

STACY:
He preparado suficiente por si viene alguien.

Caelwyn se sienta.

CAELWYN:
Abundancia.

STACY:
¿Qué significa?

CAELWYN:
Tener más de lo que necesitas.

STACY:
Pregúntaselo a un vampiro.

CAELWYN:
¿Suficiente sangre?

STACY:
¿Y mañana?

CAELWYN:
Volverá a tener hambre.

STACY:
Exacto.

CAELWYN:
Así que un vampiro puede tener de sobra sin sentir nunca que tiene suficiente.

STACY:
Ahora pregúntaselo a un Garou.

CAELWYN:
Suficiente tierra sana. Suficientes lugares sagrados. Suficientes aliados. Suficiente tiempo.

STACY:
¿A un changeling?

CAELWYN:
Suficiente Glamour.

Se detiene.

CAELWYN:
No. Suficiente capacidad de maravillarse.

STACY:
¿A un wraith?

Caelwyn piensa durante más tiempo.

CAELWYN:
¿De qué nunca puede tener suficiente una persona muerta?

STACY:
Mañana.

Silencio.

Caelwyn mira el pan que tiene en la mano.

CAELWYN:
¿Y un mago?

STACY:
Conocimiento. Quintaesencia. Otro misterio detrás del que acaba de resolver.

CAELWYN:
Entonces todos en la World of Darkness tienen hambre de algo.

STACY:
No de la misma manera.

CAELWYN:
Pero todos conocen la palabra “más”.

STACY:
Sí.

CAELWYN:
Entonces la abundancia es imposible.

STACY:
No.

CAELWYN:
Acabas de explicar por qué nadie deja nunca de necesitar algo.

STACY:
Porque abundancia no significa dejar de tener necesidades.

Coge una manzana y la corta por la mitad.

Una mitad para Caelwyn.
La otra para ella.

CAELWYN:
Entonces, ¿qué es?

STACY:
El momento en que la necesidad deja de ser lo único que importa.

Caelwyn mira su mitad.

CAELWYN:
Una manzana. Ahora cada uno tiene menos.

STACY:
Sí.

CAELWYN:
Y de alguna manera tenemos algo que antes no existía.

STACY:
Algo compartido.

Llaman a la puerta.

Caelwyn mira la silla vacía.

CAELWYN:
Sabías que vendría alguien.

STACY:
No.

CAELWYN:
Entonces, ¿por qué dejaste un sitio?

STACY:
Porque hay suficiente.

Caelwyn mira la comida y después la silla vacía.

CAELWYN:
Creo que lo entiendo.

STACY:
¿Qué?

CAELWYN:
Si tengo más, cuento lo que me pertenece.

Aparta la silla vacía de la mesa.

CAELWYN:
Si tengo suficiente, puedo preguntar quién más necesita un sitio.

MYTHVEIL QUESTION:

En una World of Darkness donde casi todos tienen hambre de algo — sangre, asombro, conocimiento, memoria, seguridad o pertenencia — ¿qué tendría que suceder para que finalmente pudieras decir:

“Tengo suficiente”?

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

World of Darkness · Mythveil Chronicles
Mes 9: El Mes de la Abundancia
Semana 1: Abundancia
Perspectiva I: Definición — También hay suficiente para ti

En la World of Darkness, la abundancia es una idea extraña.

El vampiro volverá a tener hambre.
Los Garou heredan un mundo herido.
El changeling lucha por conservar la capacidad de maravillarse.
El wraith ya ha perdido su mañana.
El mago descubre otro misterio detrás de cada respuesta.
El hunter aprende lo rápido que puede desaparecer la seguridad.

Sus condiciones no son lo mismo.

Pero todas nos dicen algo sobre la escasez.

Quizá la abundancia no empiece cuando dejamos de necesitar cosas.

Quizá empiece cuando nuestra propia necesidad deja de ser lo único que importa.

Cuando podemos mirar lo que tenemos, acercar otra silla y decir:

“También hay suficiente para ti.”

https://startplaying.games/gm/dunchan

Para explorar las historias y las ideas que hay detrás de la filosofía:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames

MYTHVEIL_NOTE:
La comparación entre distintas formas de escasez y abundancia en Vampire, Werewolf, Mage, Changeling, Wraith y Hunter es un marco filosófico interpretativo de Mythveil Chronicles. Sus condiciones sobrenaturales y cosmologías no se presentan como idénticas ni como una metafísica oficial y unificada de World of Darkness.

Escrito con profundo respeto por los autores, diseñadores, artistas, desarrolladores y comunidades — desde la época original de White Wolf hasta quienes siguen dando vida hoy a la World of Darkness — cuyo trabajo hizo posibles estas preguntas.

Chibi says: Stay in the Loop!!

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