Settimana III – L'ascesa
Quattro bicchieri erano disposti sul tavolo.
Sean
Khorne.
Un guerriero supera un limite.
Combatte più duramente di quanto abbia mai fatto.
E vince.
La volta successiva, superare quel limite è più facile.
Eljara
Perché la violenza ha funzionato.
Sean
Perché è stato ricompensato.
—
Eljara sfiorò il secondo bicchiere.
Eljara
Tzeentch.
Uno studioso apre il libro che gli avevano detto di non aprire.
E trova la risposta.
Una risposta vera.
Sean
E il prossimo libro proibito?
Eljara
Non sembra più così proibito.
—
Il terzo bicchiere.
Sean
Nurgle.
Una dottoressa infrange il protocollo perché altrimenti il paziente morirà.
Eljara
E il paziente vive.
Sean
Adesso prova a spiegare a quella dottoressa che le regole contano più della prossima vita che potrebbe salvare.
—
Il quarto.
Eljara
Slaanesh.
Vai oltre il punto che tutti considerano sufficiente.
Ti alleni di più.
Cambi di più.
Pretendi di più.
E migliori.
Sean
Quindi vai ancora oltre.
Eljara
E ancora.
—
Sean osservò i quattro bicchieri.
Sean
È questo che la gente non capisce del Path to Glory.
Guarda il Chaos Warrior alla fine.
L'armatura.
Le mutazioni.
I trofei.
E domanda…
*"Perché mai qualcuno dovrebbe scegliere tutto questo?"*
Eljara
Stanno guardando la storia dalla parte sbagliata.
Bisogna partire dalla prima vittoria.
—
Un limite.
Una vittoria.
Una ricompensa.
Un altro limite.
Un'altra vittoria.
Un'altra ricompensa.
—
Sean
Ogni volta che superi il limite…
qualcosa ti dimostra che avevi ragione.
Eljara
Finché smetti di pensare:
*"Quel limite era sbagliato."*
E cominci a pensare:
*"I limiti servono a tenere piccoli quelli come me."*
—
Sean si fece serio.
Sean
E quando finalmente qualcuno ti dice di fermarti?
Eljara
Che cosa ti ha insegnato tutto il tuo percorso sulle persone che te lo dicono?
Sean
Che si sbagliavano.
Eljara
Esatto.
Forse hanno paura.
Forse sono invidiosi.
Forse semplicemente non riescono a capire ciò di cui ormai sei capace.
E se cercano di ostacolarti…
Sean
Alla fine diventano loro il prossimo limite.
—
Quattro dèi.
Quattro fuochi.
La stessa lezione.
Khorne ricompensa la forza.
Tzeentch ricompensa la scoperta.
Nurgle ricompensa la sopravvivenza e la crescita.
Slaanesh ricompensa la perfezione.
Ancora.
Ancora.
Ancora.
Sean
Ecco perché Path to Glory è un nome perfetto.
Eljara
Noi pensiamo sia ironico.
Sean
Perché possiamo vedere dove finisce la strada.
Sorrise.
Sean
Ma chi la sta percorrendo?
Ogni passo lo ha reso più forte.
Ogni tabù infranto ha aperto una nuova possibilità.
Ogni vittoria ha alimentato il fuoco.
Perché dovrebbe chiamarla dannazione?
Eljara guardò i bicchieri vuoti.
Eljara
Non lo farebbe.
Sean
No.
Sollevò l'ultimo bicchiere.
Sean
La chiamerebbe gloria.
Warhammer Fantasy, Warhammer 30.000 e Warhammer 40.000 rendono il Path to Glory abbastanza mostruoso da permetterci di riconoscerlo.
Ma il Caos non ha inventato il coraggio.
Non ha inventato la curiosità.
Né il desiderio di vivere.
Né quello di diventare migliori.
Quei fuochi erano già nostri.
Il pericolo comincia quando il successo di ieri diventa la prova che anche il limite di domani debba essere sbagliato.
Avere avuto ragione ieri non significa che domani tu non possa sbagliare.
Ma dopo abbastanza vittorie…
può davvero sembrarti così.
Gioco: Warhammer Fantasy / Warhammer 30.000 / Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campagna: Mythveil Chronicles
Tema: The Virtues of Chaos · Settimana III – L'ascesa
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
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