Woche III – Aufstieg
Vier Gläser standen auf dem Tisch.
Sean
Khorne.
Ein Krieger überschreitet eine Grenze.
Er kämpft härter als jemals zuvor.
Und gewinnt.
Beim nächsten Mal fällt es leichter, diese Grenze zu überschreiten.
Eljara
Weil Gewalt funktioniert hat.
Sean
Weil er dafür belohnt wurde.
—
Eljara berührte das zweite Glas.
Eljara
Tzeentch.
Ein Gelehrter öffnet das Buch, von dem man ihm gesagt hat, er dürfe es nicht öffnen.
Und findet die Antwort.
Eine echte Antwort.
Sean
Und das nächste verbotene Buch?
Eljara
Ist plötzlich gar nicht mehr so verboten.
—
Das dritte Glas.
Sean
Nurgle.
Eine Ärztin bricht das Protokoll, weil der Patient sonst sterben wird.
Eljara
Und der Patient lebt.
Sean
Jetzt erklär dieser Ärztin mal, die Regeln seien wichtiger als das nächste Leben, das sie retten könnte.
—
Das vierte.
Eljara
Slaanesh.
Du gehst über den Punkt hinaus, von dem alle behaupten, er müsse genügen.
Du trainierst härter.
Veränderst mehr.
Verlangst mehr.
Und du wirst besser.
Sean
Also gehst du noch weiter.
Eljara
Und noch weiter.
—
Sean betrachtete die vier Gläser.
Sean
Genau das übersehen die Leute beim Path to Glory.
Sie schauen auf den Chaos Warrior am Ende.
Die Rüstung.
Die Mutationen.
Die Trophäen.
Und fragen…
*"Warum sollte sich jemand dafür entscheiden?"*
Eljara
Falsches Ende der Geschichte.
Fang mit dem ersten Sieg an.
—
Eine Grenze.
Ein Sieg.
Eine Belohnung.
Noch eine Grenze.
Noch ein Sieg.
Noch eine Belohnung.
—
Sean
Jedes Mal, wenn du die Grenze überschreitest…
beweist dir irgendetwas, dass du recht hattest.
Eljara
Bis du nicht mehr denkst:
*"Diese Grenze war falsch."*
Sondern:
*"Grenzen sind das, was Menschen wie mich klein hält."*
—
Sean wurde still.
Sean
Und wenn dir irgendwann jemand sagt, du sollst aufhören?
Eljara
Was hat dich dein gesamter Weg über Menschen gelehrt, die dir so etwas sagen?
Sean
Dass sie falschlagen.
Eljara
Genau.
Vielleicht haben sie also Angst.
Vielleicht sind sie neidisch.
Vielleicht können sie einfach nicht begreifen, wozu du inzwischen fähig bist.
Und wenn sie dir im Weg stehen…
Sean
Dann werden sie irgendwann selbst zur nächsten Grenze.
—
Vier Götter.
Vier Feuer.
Dieselbe Lektion.
Khorne belohnt Stärke.
Tzeentch belohnt Erkenntnis.
Nurgle belohnt Überleben und Wachstum.
Slaanesh belohnt Perfektion.
Noch einmal.
Noch einmal.
Noch einmal.
Sean
Deshalb ist Path to Glory so ein perfekter Name.
Eljara
Wir halten ihn für ironisch.
Sean
Weil wir sehen können, wo der Weg endet.
Er lächelte.
Sean
Aber derjenige, der ihn geht?
Jeder Schritt hat ihn stärker gemacht.
Jedes gebrochene Tabu hat eine neue Möglichkeit eröffnet.
Jeder Sieg hat das Feuer genährt.
Warum sollte er das Verdammnis nennen?
Eljara betrachtete die leeren Gläser.
Eljara
Würde er nicht.
Sean
Nein.
Er hob das letzte Glas.
Sean
Er würde es glorreich nennen.
Warhammer Fantasy, Warhammer 30.000 und Warhammer 40.000 machen den Path to Glory monströs genug, damit wir ihn erkennen können.
Doch Chaos hat Mut nicht erfunden.
Neugier auch nicht.
Nicht den Wunsch zu leben.
Und auch nicht den Wunsch, besser zu werden.
Diese Feuer gehörten schon immer uns.
Die Gefahr beginnt, wenn der Erfolg von gestern zum Beweis dafür wird, dass auch die Grenze von morgen falsch sein muss.
Nur weil du gestern recht hattest, heißt das nicht, dass du morgen nicht falschliegen kannst.
Aber nach genügend Siegen…
kann es sich verdammt danach anfühlen.
Spiel: Warhammer Fantasy / Warhammer 30.000 / Warhammer 40.000
System: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Kampagne: Mythveil Chronicles
Thema: The Virtues of Chaos · Woche III – Aufstieg
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