Semana III – El ascenso
Cuatro vasos descansaban sobre la mesa.
Sean
Khorne.
Un guerrero cruza un límite.
Lucha con más dureza que nunca.
Y gana.
La próxima vez, cruzar ese límite resulta más fácil.
Eljara
Porque la violencia funcionó.
Sean
Porque recibió una recompensa.
—
Eljara tocó el segundo vaso.
Eljara
Tzeentch.
Un erudito abre el libro que le dijeron que no debía abrir.
Y encuentra la respuesta.
Una respuesta de verdad.
Sean
¿Y el siguiente libro prohibido?
Eljara
Ya no parece tan prohibido.
—
El tercer vaso.
Sean
Nurgle.
Una doctora rompe el protocolo porque, de lo contrario, el paciente morirá.
Eljara
Y el paciente vive.
Sean
Ahora dile a esa doctora que las reglas importan más que la próxima vida que podría salvar.
—
El cuarto.
Eljara
Slaanesh.
Vas más allá del punto que todos consideran suficiente.
Entrenas más.
Cambias más.
Exiges más.
Y mejoras.
Sean
Así que vuelves a ir más lejos.
Eljara
Y otra vez.
—
Sean observó los cuatro vasos.
Sean
Eso es lo que la gente no entiende del Path to Glory.
Miran al Chaos Warrior al final del camino.
La armadura.
Las mutaciones.
Los trofeos.
Y preguntan…
*"¿Por qué iba alguien a elegir eso?"*
Eljara
Están mirando el extremo equivocado de la historia.
Empieza por la primera victoria.
—
Un límite.
Una victoria.
Una recompensa.
Otro límite.
Otra victoria.
Otra recompensa.
—
Sean
Cada vez que cruzas la línea…
algo demuestra que tenías razón.
Eljara
Hasta que dejas de pensar:
*"Ese límite estaba equivocado."*
Y empiezas a pensar:
*"Los límites sirven para mantener pequeña a gente como yo."*
—
Sean guardó silencio.
Sean
¿Y cuando por fin alguien te dice que pares?
Eljara
¿Qué te ha enseñado todo tu camino sobre la gente que te dice eso?
Sean
Que estaban equivocados.
Eljara
Exacto.
Quizá tengan miedo.
Quizá tengan envidia.
Quizá simplemente no sean capaces de comprender de qué eres capaz ahora.
Y si se interponen…
Sean
Al final se convierten en el siguiente límite.
—
Cuatro dioses.
Cuatro fuegos.
La misma lección.
Khorne recompensa la fuerza.
Tzeentch recompensa el descubrimiento.
Nurgle recompensa la supervivencia y el crecimiento.
Slaanesh recompensa la perfección.
Otra vez.
Otra vez.
Otra vez.
Sean
Por eso Path to Glory es un nombre perfecto.
Eljara
Nosotros creemos que es irónico.
Sean
Porque podemos ver dónde termina el camino.
Sonrió.
Sean
Pero quien lo está recorriendo…
Cada paso le ha hecho más fuerte.
Cada tabú roto ha abierto otra posibilidad.
Cada victoria ha alimentado el fuego.
¿Por qué iba a llamarlo condenación?
Eljara miró los vasos vacíos.
Eljara
No lo haría.
Sean
No.
Levantó el último vaso.
Sean
Lo llamaría glorioso.
Warhammer Fantasy, Warhammer 30.000 y Warhammer 40.000 hacen que el Path to Glory sea lo bastante monstruoso para que podamos reconocerlo.
Pero el Caos no inventó el valor.
Ni la curiosidad.
Ni las ganas de vivir.
Ni el deseo de mejorar.
Esos fuegos ya eran nuestros.
El peligro comienza cuando el éxito de ayer se convierte en la prueba de que el límite de mañana también tiene que estar equivocado.
Tener razón ayer no significa que mañana no puedas equivocarte.
Pero después de suficientes victorias…
puede llegar a sentirse exactamente así.
Juego: Warhammer Fantasy / Warhammer 30.000 / Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campaña: Mythveil Chronicles
Tema: The Virtues of Chaos · Semana III – El ascenso
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
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