Credono di stare vincendo

The Inner Fire · Settimana 3 · The Righteous Fire

La prima pietra non aveva importanza.

Più tardi, entrambe le parti avrebbero giurato…

che erano stati gli altri a lanciarla.

A quel punto…

non importava più a nessuno.

Eljara:
«Non doveva succedere.»

Sean:
«Di solito i disastri non sono in programma.»

Due stendardi sventolavano sopra la piazza.

Uno apparteneva alle vecchie gilde.

L'altro ai riformisti.

Nessuno dei due portava il marchio del Caos.

Entrambi sostenevano di voler salvare la città.

Leader delle vecchie gilde:
«Guardateli!»

«Ci avevano promesso riforme.»

«Ci avevano promesso dialogo.»

Indicò una sede di gilda in fiamme.

Leader delle vecchie gilde:
«E adesso guardate!»

«Questa è opera di Tzeentch!»

Migliaia risposero.

«Tzeentch!»

Eljara:
«Non ha tutti i torti.»

Sean:
«No.»

Dall'altra parte della piazza avanzavano uomini armati delle gilde.

Il leader riformista li indicò.

Leader riformista:
«Avevano promesso ordine!»

«Avevano promesso pace!»

«Guardate la loro pace!»

Qualcuno urlò:

«Khorne!»

Centinaia si unirono al grido.

Eljara:
«E neppure lui ha tutti i torti.»

Sean:
«No.»

Eljara:
«Odio questa storia.»

Sean:
«Bene.»

Lei lo guardò.

Sean:
«Se comincia a sembrarti tutto troppo semplice…»

«…allora sì che mi preoccuperei.»

Un uomo delle gilde trascinò fuori dalla mischia una madre riformista terrorizzata insieme al suo bambino.

Poco più in là…

una guaritrice riformista si inginocchiò accanto a un membro delle gilde ferito e gli premette un panno sulla ferita.

Eljara:
«Si stanno aiutando.»

Sean:
«Le persone sono più difficili da odiare dei simboli.»

I leader ricominciarono a gridare.

Leader delle vecchie gilde:
«Cancelleranno tutto ciò che siamo!»

Leader riformista:
«Incateneranno i nostri figli al passato!»

Due folle ruggirono.

Due cori si alzarono.

Due fuochi bruciavano sempre più intensamente…

perché esisteva l'altro.

Poi il fumo cambiò.

Sopra il sangue versato…

qualcosa di cornuto sembrò respirare.

Eljara:
«Khorne.»

Fra voci, piani e contropiani…

ali impossibili si contorsero nella foschia.

Eljara:
«Tzeentch.»

Sopra persone ubriache di appartenenza…

di certezza…

della sensazione di avere ragione…

qualcosa di bellissimo sembrò sorridere.

Eljara:
«Slaanesh.»

E tra i feriti…

gli esausti…

quelli che ormai sussurravano soltanto:

«Vi prego… fatela finire.»

qualcosa di antico aspettava pazientemente.

Eljara:
«Nurgle.»

Guardò da una parte all'altra.

Poi capì.

Eljara:
«Non stanno scegliendo da che parte stare.»

Sean:
«Perché dovrebbero?»

Eljara:
«Ma entrambe le parti credono di combattere il Caos.»

Sean:
«Lo stanno facendo.»

Eljara:
«Allora come possono nutrirlo?»

Sean seguì con lo sguardo un'altra torcia lanciata nella piazza.

Sean:
«Perché combattere qualcosa…»

«…non ti rende immune…»

«…dal diventare il suo nutrimento.»

Un altro scontro.

Un altro urlo.

Un'altra accusa.

Eljara:
«Si alimentano a vicenda.»

Sean:
«Quasi.»

Lei lo guardò.

Sean:
«Stanno alimentando qualcos'altro.»

Eljara osservò entrambe le folle.

Eljara:
«Una delle due deve avere torto.»

Sean:
«Probabile.»

Eljara:
«Probabile?»

Sean:
«Avere torto su una cosa…»

«…non rende giusto tutto quello che fa il tuo nemico.»

«E avere ragione su una cosa…»

«…non rende giusto tutto quello che fai tu.»

Una folla riuscì improvvisamente a spingere indietro l'altra.

Esultarono.

Si abbracciarono.

Per un momento…

sembrarono vincitori.

Eljara:
«Credono di stare vincendo.»

Sean guardò oltre loro.

Nel fumo.

Verso quattro ombre che diventavano sempre più grandi.

Sean:
«Qualcuno sta vincendo.»

Month 8 — The Inner Fire
Settimana 3 — The Righteous Fire

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition

I conflitti più pericolosi non sono sempre quelli tra chi crede nel bene e chi crede nel male.

A volte entrambe le parti sono convinte di difendere qualcosa che merita di essere salvato.

E a volte entrambe possono indicare qualcosa di davvero inquietante nell'altra.

È allora che il fuoco diventa pericoloso.

Perché avere ragione sul proprio nemico non rende automaticamente giusti.

I Ruinous Powers non hanno bisogno di una bandiera.

Di un partito.

Di una nazione.

Di una parte.

Il sangue può nutrire Khorne da entrambe le direzioni.

Gli intrighi possono nutrire Tzeentch da entrambe le direzioni.

L'ebbrezza della propria rettitudine può nutrire Slaanesh da entrambe le direzioni.

La disperazione può nutrire Nurgle da entrambe le direzioni.

A volte il Caos non ha bisogno di vincere la discussione.

Gli basta che continuiamo a combatterla.

Se ricordi cosa si provava, sai già cosa ti manca. Torna a viverlo. Oppure continua a lasciartelo sfuggire.

https://startplaying.games/gm/dunchan

Scopri la ricerca, la filosofia e il living-world design dietro The Inner Fire e Mythveil Chronicles.

Stories that remember. Worlds that change.

https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames

Chibi says: Stay in the Loop!!

Pssst… I only send updates when cool stuff happens —
new games, schedule changes, open slots or fresh reels.
No spam. No boring stuff.
Just Chibi-approved game news.

We don’t spam! Read our privacy policy for more info.