Pulp Cthulhu Noir — August · Woche 3
Sean: Das sind gute Leute.
Eljara beobachtet die Menschen, die sich vor dem Rathaus sammeln.
Eltern.
Veteranen.
Arbeiter.
Ladenbesitzer.
Nachbarn.
Menschen, die einander helfen.
Die Essen vorbeibringen, wenn jemand krank ist.
Die die ganze Nacht suchen, wenn ein Kind verschwindet.
Eljara: Ich weiß.
Sean: Du klingst nicht gerade beruhigt.
Eljara: Bin ich auch nicht.
Sheriff Walker tritt auf die Stufen des Rathauses.
Sheriff Walker: Niemand geht allein.
Niemand betritt ohne Erlaubnis ein Haus.
Wir durchsuchen den Wald, die Bahnstrecke und den Steinbruch.
Jemand ruft aus der Menge:
„Und Harper?“
Gemurmel geht durch die Reihen.
Sheriff Walker: Wir suchen nach Beweisen.
Eine andere Stimme:
„Wie viele Beweise braucht ihr denn noch?“
Später findet jemand an den Gleisen ein zerrissenes Stück blauen Stoff.
Frau: Das verschwundene Mädchen trug Blau.
Der Sheriff untersucht den Stoff.
Sheriff Walker: Jeansstoff.
Von einer Arbeitsjacke.
Jemand flüstert:
„Harper hat eine blaue Arbeitsjacke.“
Sean schließt die Augen.
Sean: Wie die Hälfte der Männer in dieser Stadt.
Ein Mann dreht sich zu ihm um.
Mann: Verteidigst du ihn?
Plötzlich sehen alle Sean an.
Nicht mehr die Gleise.
Ihn.
Sean: Ich verteidige eine Jacke.
Diesmal lacht niemand.
Die Suche erreicht den Steinbruch.
Nichts.
Kein Mädchen.
Kein Monster.
Keine Antworten.
Die Menge wird unruhig.
Vater: Vielleicht suchen wir am falschen Ort.
Sheriff Walker: Was meinst du damit?
Vater: Vielleicht sollten wir Häuser durchsuchen.
Sheriff Walker: Ohne Durchsuchungsbefehl nicht.
Vater: Ein Kind wird vermisst.
Eine Pause.
Vater: Dann tu endlich etwas.
In dieser Nacht beschließt offiziell niemand, zu Harpers Haus zu gehen.
Sie fangen einfach an zu laufen.
Einer.
Dann noch einer.
Dann dreißig.
Harper öffnet die Tür.
Harper: Was soll das?
Mrs Wheeler tritt vor.
Die Frau, die in der Sonntagsschule unterrichtet.
Die kranken Nachbarn Kuchen bringt.
Mrs Wheeler: Wir müssen deinen Keller sehen.
Harper: Nein.
Die Menge murmelt.
Da ist es.
Kein Beweis.
Aber etwas, das Angst als Beweis benutzen kann.
Vater: Wenn du nichts zu verbergen hast—
Eljara tritt vor.
Eljara: Was genau erwartet ihr dort zu finden?
Mrs Wheeler zögert.
Mrs Wheeler: Wir wissen es nicht.
Eljara: Und woran wollt ihr es dann erkennen?
Stille.
Eljara: Was würde euch davon überzeugen, dass er unschuldig ist?
Niemand antwortet.
Eljara: Wie oft muss ein unschuldiger Mann beweisen, dass in seinem Keller nichts ist?
Die Menge wird still.
Später sitzen Sean und Eljara vor dem geschlossenen Diner.
Sean: Das sind gute Leute.
Eljara: Ich weiß.
Sean: Was ist dann heute Nacht passiert?
Eljara entzündet ein Streichholz.
Eljara: Sie haben Angst bekommen.
Sean: Das reicht doch nicht.
Eljara: Nicht?
Sie betrachtet die kleine Flamme.
Sean: Grausame Menschen tun grausame Dinge.
Eljara: Natürlich.
Sean: Aber diese Leute sind nicht grausam.
Eljara löscht das Streichholz.
Eljara: Genau deshalb ist Angst so nützlich.
Sean: Nützlich?
Sie blickt auf die schlafende Stadt.
Eljara: Grausame Menschen brauchen keine Erlaubnis, grausam zu sein.
Eine Pause.
Eljara: Gute Menschen schon.
Sean: Und Angst gibt sie ihnen.
Eljara: Genau.
Hinter der letzten Straßenlaterne bewegt sich etwas im Wald.
Tief.
Langsam.
Ungesehen.
Niemand geht nachsehen.
Für diese Nacht
hat die Stadt ihr Monster längst gefunden.
Die beängstigendsten Hexenjagden werden nicht von Monstern angeführt.
Sondern von gewöhnlichen Menschen, die irgendwann glauben, Angst mache Grausamkeit notwendig.
Betritt Pulp Cthulhu Noir, wo Wahrheit zu finden bedeutet, der bequemsten Antwort zu widerstehen.
Du willst tiefer eintauchen?
Entdecke die historischen, psychologischen und erzählerischen Recherchen hinter The Witch Hunt, Inner Fire und Mythveils Noir der 1950er.
Denn die dunkelste Frage ist nicht, ob gute Menschen grausam werden können.
Sondern was sie davon überzeugen kann, dass Grausamkeit plötzlich das Richtige sei.
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames
