Worldbuilding
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Metro 2039 & Fallout: Le bombe distruggono il mondo. Non le sue idee.
Metro 2039 ci riporta a Mosca, ma la Metro non è più quella di un tempo. Hunter, il Novoreich e il rapporto tra superficie e sottosuolo aprono la…
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Metro 2039 & Fallout: Die Bomben zerstören die Welt. Nicht ihre Ideen.
Metro 2039 führt zurück nach Moskau – doch die Metro hat sich verändert. Hunter, das Novoreich und die Rückkehr von Oberfläche und Untergrund eröffnen die Chance auf eine…
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Metro 2039 y Fallout: Las bombas destruyen el mundo. No sus ideas.
Metro 2039 regresa a Moscú, pero el Metro ya no es el mismo. Hunter, el Novoreich y la unión entre superficie y subsuelo abren una historia sobre memoria,…
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Silent Hill: Townfall – Quando un luogo ricorda
Silent Hill: Townfall funziona soprattutto perché St Amelia non sembra un semplice livello horror. Storia, industria, religione, mare, tecnologia e colpa hanno lasciato tracce che continuano a modellare…
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Silent Hill: Townfall – Wenn ein Ort sich erinnert
Silent Hill: Townfall überzeugt besonders dort, wo St Amelia nicht wie ein Horror-Level, sondern wie ein wirklicher Ort wirkt. Geschichte, Industrie, Religion, Küste, Technik und Schuld hinterlassen Spuren…
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Silent Hill: Townfall – Cuando un lugar recuerda
Silent Hill: Townfall destaca porque St Amelia no parece un simple nivel de terror. Historia, industria, religión, mar, tecnología y culpa han dejado huellas que siguen moldeando el…
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MYTHVEIL DIVENTA INTERNAZIONALE
Mythveil Chronicles apre a livello internazionale il proprio lavoro di Narrative Design e consulting. Per quattro settimane offre una prima valutazione gratuita di problemi legati a campagne, Living…
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MYTHVEIL WIRD INTERNATIONAL
Mythveil Chronicles öffnet sein Narrative-Design- und Consulting-Angebot international. Zum Start bietet Mythveil vier Wochen lang eine kostenlose Ersteinschätzung für Probleme in Kampagnen, Living Worlds, historischen Settings, Lore, Fraktionen…
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MYTHVEIL SE HACE INTERNACIONAL
Mythveil Chronicles abre internacionalmente su trabajo de Narrative Design y consulting. Durante cuatro semanas ofrece una primera evaluación gratuita para problemas de campañas, Living Worlds, ambientaciones históricas, lore,…