Un tabú nos dice dónde está una frontera. No necesariamente por qué.
CAELWYN:
«No tocar».
STACY:
Pues no lo toques.
CAELWYN:
¿Por qué?
STACY:
Porque lo pone ahí.
CAELWYN:
Eso no es una razón.
STACY:
No.
CAELWYN:
Entonces, ¿puedo tocarlo?
STACY:
Tampoco.
CAELWYN:
Te estás divirtiendo.
STACY:
Un poco.
Le quita el cartel.
STACY:
Pero acabas de encontrar el problema de los tabúes.
CAELWYN:
¿Un cartel mal escrito?
STACY:
Una frontera sin explicación.
CAELWYN:
Entonces romper un tabú es malo.
STACY:
No.
CAELWYN:
¿Bueno?
STACY:
No.
CAELWYN:
¿Útil?
STACY:
A veces.
CAELWYN:
¿Peligroso?
STACY:
A veces.
CAELWYN:
Eso no ayuda demasiado.
STACY:
Sí ayuda.
CAELWYN:
¿Cómo?
STACY:
Porque el tabú no responde por ti a la pregunta moral.
CAELWYN:
¿Qué quieres decir?
STACY:
Los seres humanos crean tabúes alrededor de la comida, la muerte, el cuerpo, la religión, el duelo, la familia, la embriaguez, los muertos…
CAELWYN:
Porque algunas fronteras nos protegen.
STACY:
Sí. Algunas protegen a otras personas. Algunas protegen aquello que una comunidad considera sagrado.
CAELWYN:
¿Y otras?
STACY:
Algunas protegen una vieja respuesta para que nadie la cuestione.
CAELWYN:
Entonces romperlas puede ser incluso útil.
STACY:
A veces puede ser necesario.
CAELWYN:
Hablar abiertamente de salud mental.
STACY:
O del duelo.
CAELWYN:
Cuestionar la vida que todos esperan que vivas.
STACY:
O hablar de algo sobre lo que todos han aprendido a guardar silencio.
CAELWYN:
Entonces romper un tabú puede reducir el miedo.
STACY:
O la vergüenza. O el aislamiento.
CAELWYN:
Pero eso no significa que debamos romper todos los tabúes.
STACY:
Exactamente.
Deja el cartel entre ambos.
STACY:
Ahora lleva ese problema al World of Darkness.
CAELWYN:
¿Vampiros?
STACY:
Empecemos por ahí.
CAELWYN:
Las personas no son comida.
STACY:
Una frontera humana bastante sensata.
CAELWYN:
Hasta que te conviertes en algo que necesita sangre humana para sobrevivir.
STACY:
Eso no hace que la frontera pierda de repente todo su sentido.
CAELWYN:
Pero la pregunta ha cambiado.
STACY:
Exactamente. Ahora el vampiro tiene que preguntarse cómo vivir con una necesidad que atraviesa un tabú humano.
CAELWYN:
Los Garou cruzan otras fronteras.
STACY:
Humano. Animal. Espíritu.
CAELWYN:
Y Wraith empieza rompiendo una de nuestras ideas más fundamentales.
STACY:
Los muertos permanecen muertos.
CAELWYN:
Hasta que uno responde.
STACY:
Entonces hablar con los muertos se convierte en una pregunta muy distinta.
CAELWYN:
¿Dreamspeakers?
STACY:
Si los espíritus realmente te responden, algo que otra persona considera imposible puede ser, desde tu perspectiva, una relación.
CAELWYN:
Eso no significa que el espíritu sea digno de confianza.
STACY:
Bien.
CAELWYN:
Cuestionar una frontera no significa tirar todas las fronteras por la borda.
STACY:
Exactamente.
CAELWYN:
¿Y los Mages?
STACY:
Ellos consiguen complicarlo todavía más.
CAELWYN:
Naturalmente.
STACY:
Un Celestial Chorister podría preguntarse si algo condenado como herejía podría ser en realidad una revelación auténtica.
CAELWYN:
Los Euthanatoi se acercan deliberadamente a preguntas sobre la mortalidad que la mayoría preferiría evitar.
STACY:
Y el Cult of Ecstasy plantea una pregunta aún más fundamental.
CAELWYN:
¿Cuál?
STACY:
¿Por qué asumir que la conciencia ordinaria es el único estado desde el que podemos experimentar la verdad?
CAELWYN:
Música.
STACY:
Baile.
CAELWYN:
Meditación.
STACY:
Ayuno.
CAELWYN:
Ritmo. Silencio. Placer. Estados alterados.
STACY:
Las culturas humanas han convertido experiencias así en algo sagrado.
CAELWYN:
Y también las han prohibido.
STACY:
A veces ambas cosas.
CAELWYN:
Entonces los Ecstatics no son interesantes simplemente porque crucen fronteras.
STACY:
No.
CAELWYN:
Preguntan si algunas fronteras deberían cruzarse deliberadamente.
STACY:
Y eso nos lleva a la pregunta que de verdad importa.
CAELWYN:
¿La frontera de quién?
STACY:
Exactamente.
CAELWYN:
Enfrentarme a mi propio miedo no es lo mismo que decidir que la frontera de otra persona no importa.
STACY:
Ahora lo entiendes.
Caelwyn coge el cartel.
CAELWYN:
Entonces, ¿cuál es la regla?
STACY:
Nunca confundas «prohibido» con «incorrecto».
CAELWYN:
Buena regla.
STACY:
No he terminado.
CAELWYN:
Por supuesto.
STACY:
Pero tampoco confundas «prohibido» con «incorrecto sin ninguna razón».
Caelwyn observa las palabras:
NO TOCAR.
Vuelve a dejar el cartel.
CAELWYN:
Lo dejaré en paz.
STACY:
¿Por qué lo dice el cartel?
CAELWYN:
No.
STACY:
Entonces, ¿por qué?
CAELWYN:
Porque todavía no sé por qué está ahí el cartel.
STACY:
Bien.
CAELWYN:
¿Bien?
STACY:
Por fin has dejado de preguntarte si tienes permiso para cruzar la línea.
CAELWYN:
Y he empezado a preguntarme qué protege.
PREGUNTA MYTHVEIL:
Todo tabú traza una frontera.
Algunas nos protegen.
Algunas protegen a los demás.
Algunas protegen algo sagrado.
Y algunas quizá solo protejan una vieja respuesta para evitar que sea cuestionada.
Antes de cruzar una — o condenar a otra persona por hacerlo — ¿no deberíamos preguntarnos primero:
Quién trazó esa línea, por qué la trazó, de quién es esa frontera y qué está protegiendo realmente?
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
https://startplaying.games/gm/dunchan
Descubre las historias, la filosofía y la mitología que hay detrás de Mythveil Chronicles:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames
