Mes 9 — El Mes de la Abundancia · Semana 1 — Abundancia · Perspectiva II: Evento
SEAN:
Las fiestas me resultan sospechosas.
ELJARA:
¿Porque la gente está feliz?
SEAN:
Porque alguien las ha organizado.
ELJARA:
Has ido a conciertos.
SEAN:
Es distinto.
ELJARA:
¿Cómo?
SEAN:
La banda tiene un horario. El público es libre.
ELJARA:
Qué tierno.
Sean mira hacia la ventana abierta.
Fuera, la ciudad está más ruidosa de lo normal.
Música.
Voces.
Risas.
El rugido lejano de una multitud.
SEAN:
Esa es la parte interesante.
ELJARA:
¿La cerveza?
SEAN:
La transformación.
ELJARA:
¿Qué quieres decir?
SEAN:
Una persona comiendo está cenando.
Señala hacia fuera.
SEAN:
Diez mil personas comiendo, bebiendo y cantando juntas se convierten en cultura.
ELJARA:
Y, con el tiempo, en mito.
SEAN:
La cosecha se convierte en fiesta.
ELJARA:
La fiesta se convierte en acontecimiento.
SEAN:
Y el acontecimiento cambia según quién entre en él.
ELJARA:
Ahora sí.
SEAN:
Imagina a un vampiro entrando en una fiesta abarrotada.
ELJARA:
Miles de cuerpos calientes.
SEAN:
Ruido. Distracción. Anonimato.
ELJARA:
Abundancia para la multitud.
SEAN:
Abundancia de oportunidades para el depredador.
ELJARA:
Feo.
SEAN:
Vampire.
Una pausa.
ELJARA:
¿Garou?
SEAN:
Misma fiesta. Otro mundo.
ELJARA:
Ruido. Basura. Emoción. Repetición.
SEAN:
Espíritus de celebración, embriaguez, música, competición, alegría, violencia.
ELJARA:
Quizá.
SEAN:
Exacto. No es canon. Pero la pregunta importa.
ELJARA:
¿Qué pasa cuando miles de humanos generan durante días los mismos patrones emocionales en el mismo lugar?
SEAN:
Entra un changeling.
ELJARA:
Disfraces. Música. Representación. Imaginación compartida.
SEAN:
Las reglas de la vida cotidiana se vuelven más blandas.
ELJARA:
Quizá sea más fácil encontrar asombro.
SEAN:
Quizá también Banality.
ELJARA:
Depende de quién esté viviendo esa noche.
SEAN:
¿Mage?
ELJARA:
¿Cuál?
SEAN:
Exacto.
ELJARA:
Uno ve Resonance.
SEAN:
Otro, ritual.
ELJARA:
Otro, psicología de masas.
SEAN:
Otro, nada más que cerveza y negocio.
ELJARA:
Y el Cult of Ecstasy seguramente está tomando notas.
Sean sonríe.
SEAN:
Después está Wraith.
Su expresión cambia.
ELJARA:
¿Qué?
SEAN:
Imagina no estar en la fiesta.
ELJARA:
Sino recordarla.
SEAN:
El mismo lugar. La misma estación. La misma canción.
ELJARA:
Solo que este año falta alguien.
SEAN:
Para los vivos, la abundancia es presencia.
ELJARA:
Para los muertos puede ser recuerdo de presencia.
Silencio.
SEAN:
Y Hunter tiene el peor sitio de todos.
ELJARA:
Multitudes. Ruido. Mala visibilidad. Alguien desaparece diez minutos y nadie se da cuenta.
SEAN:
Uno jura haber visto algo imposible.
ELJARA:
Y nadie le cree.
SEAN:
Porque todos piensan que estaba borracho.
Eljara contempla la ciudad.
ELJARA:
Entonces una fiesta se convierte en seis acontecimientos distintos.
SEAN:
Las mismas mesas.
ELJARA:
La misma música.
SEAN:
La misma multitud.
ELJARA:
Otra realidad.
Se abre la puerta.
Entran Caelwyn, Stacy, Mara y Chibi.
Las voces llenan la habitación.
Las sillas se mueven.
El pan se parte.
Se llenan los vasos.
Sean observa cómo cambia la estancia.
SEAN:
Ahí.
ELJARA:
¿Qué?
SEAN:
El momento en que la mesa deja de ser un mueble.
Mira alrededor.
SEAN:
Y se convierte en un mundo.
MYTHVEIL QUESTION:
Si un vampiro, un Garou, un mage, un changeling, un wraith y un hunter entraran en la misma fiesta abarrotada, ¿estarían realmente participando en el mismo acontecimiento?
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
World of Darkness · Mythveil Chronicles
Mes 9: El Mes de la Abundancia
Semana 1: Abundancia
Perspectiva II: Evento — La mesa se convierte en un mundo
Una multitud humana ve una fiesta.
Un vampiro quizá vea oportunidad.
Un Garou quizá vea un ecosistema espiritual.
Un changeling quizá vea asombro luchando contra Banality.
Un mage quizá vea Resonance, ritual o percepción alterada.
Un wraith quizá vea memoria.
Un hunter quizá vea cobertura para algo peligroso.
El lugar físico es el mismo.
El mundo vivido quizá no.
Eso es lo que vuelve tan poderosa una celebración en la World of Darkness:
la abundancia no solo llena la mesa.
Cambia lo que la mesa significa.
Para explorar las historias y las ideas que hay detrás de la filosofía:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames
MYTHVEIL_NOTE:
Esta comparación utiliza fiestas de la cosecha y celebraciones masivas modernas como marco filosófico interpretativo de Mythveil Chronicles para explorar cómo distintas líneas de World of Darkness podrían experimentar un mismo acontecimiento humano. No es una afirmación oficial de que esos festivales posean una función sobrenatural unificada en Vampire, Werewolf, Mage, Changeling, Wraith o Hunter.
Escrito con profundo respeto por los autores, diseñadores, artistas, desarrolladores y comunidades — desde la época original de White Wolf hasta quienes siguen dando vida hoy a World of Darkness — cuyo trabajo hizo posibles estas preguntas.
