Pulp Cthulhu Noir — August · Woche 3
Mara: Wer ist das Monster?
Chibi blickt über den Schulhof.
Kinder rennen zwischen Schaukeln und Ulmen herum.
Jemand springt Seil.
Jemand tauscht Baseballkarten.
Tommy sitzt allein unter einem Baum und zeichnet Käfer in sein Notizbuch.
Chibi: Keine Ahnung.
Mara: Wie sollen wir es dann finden?
Chibi: Das ist das Spiel.
Billy ruft die Kinder zusammen.
Billy: In der Stadt gibt es ein Monster.
Mara: Hat es jemand gesehen?
Billy: Leute haben es gesehen.
Mara: Wer?
Billy: Leute.
Chibi nickt ernst.
Chibi: Sehr zuverlässige Quelle.
Billy erklärt die Regeln.
Ein Kind ist heimlich das Monster.
Niemand weiß, welches.
Alle müssen die anderen beobachten.
Am Anfang macht es Spaß.
Mädchen: Chibi ist das Monster!
Chibi: Endlich.
Mädchen: Du hast rote Haare.
Chibi: Überzeugender Beweis.
Die Kinder lachen.
Dann zeigt Billy auf Tommy.
Billy: Vielleicht ist er das Monster.
Mara: Warum?
Billy: Er beobachtet ständig irgendwelche Sachen.
Mara: Käfer.
Billy: Das ist komisch.
Bis zur Mittagspause haben sich die Regeln verändert.
Setz dich nicht neben jemanden, der das Monster sein könnte.
Verteidige ihn nicht.
Sag den anderen Bescheid, wenn dir irgendetwas Ungewöhnliches auffällt.
Nancy setzt sich neben Tommy.
Billy: Warum sitzt du bei ihm?
Nancy: Weil er mein Freund ist.
Billy sieht zu den anderen.
Billy: Vielleicht ist sie auch eine von denen.
Später stellt Mara ihn zur Rede.
Mara: Wer hat entschieden, dass Tommy das Monster ist?
Billy: Das weiß doch jeder.
Mara: Wer ist jeder?
Niemand antwortet.
Ein Kind hat es von einem anderen gehört.
Das wiederum von einem anderen.
Der glaubte, irgendjemand hätte vielleicht etwas gesagt.
Mara: Also weiß es keiner.
Billy verschränkt die Arme.
Billy: Genau das würde das Monster wollen.
Chibi hört auf, seinen Apfel zu essen.
Chibi: Oh.
Mara: Was?
Chibi: Das ist clever.
Billy lächelt.
Billy: Danke.
Chibi: Ich hab nicht von dir geredet.
Am Nachmittag hört Tommy auf, Käfer zu zeichnen.
Niemand wählt ihn fürs Baseball.
Nancy wird ebenfalls nicht gewählt.
Mara: Warum darf Nancy nicht mitspielen?
Mädchen: Sie saß bei Tommy.
Mara: Na und?
Das Mädchen flüstert:
Mädchen: Was, wenn es ansteckend ist?
Mara: Was ist ansteckend?
Das Mädchen weiß es nicht.
Sie geht weg.
Später zeichnet Chibi Kreise in den Boden.
Mara: Was ist das?
Chibi: Monster.
Mara: Ich dachte, es gibt nur eins.
Chibi: Heute Morgen gab es nur eins.
Sieben Kreise.
Dann acht.
Dann neun.
Mara: Bist du auch eins?
Chibi: Anscheinend.
Mara: Warum?
Chibi: Rote Haare.
Er überlegt.
Chibi: Und Sarkasmus.
Die Schulglocke läutet.
Plötzlich:
Junge: GEFUNDEN!
Die Kinder umringen Tommy.
Billy: Wir haben das Monster gefunden!
Tommy: Bin ich nicht!
Billy: Beweis es.
Tommy sieht sich um.
Tommy: Wie?
Niemand antwortet.
Tommy: Wie soll ich beweisen, dass ich es nicht bin?
Billy: Hör auf, dich verdächtig zu benehmen.
Tommy: Ihr nennt mich ein Monster!
Billy zeigt auf ihn.
Billy: Seht ihr? Er wird wütend.
Mara drängt sich durch den Kreis.
Mara: Er ist nicht das Monster.
Billy: Woher weißt du das?
Mara zögert.
Sie weiß es nicht.
Mara: Woher weißt du, dass er es ist?
Billy zeigt auf Tommy.
Billy: Schau ihn doch an.
Mara tut es.
Ein verängstigter Junge mit einer Schultasche.
Mara: Mach ich doch.
Ein Mädchen flüstert:
Mädchen: Vielleicht hilft Mara ihm.
Chibi seufzt.
Dann stellt er sich zu Mara.
Nancy kommt ebenfalls.
Noch ein Kind folgt.
Billy starrt sie an.
Billy: Ihr könnt nicht alle Monster sein.
Chibi: Warum nicht?
Billy: Weil das Spiel dann nicht funktioniert.
Mara sieht ihn an.
Mara: Vielleicht ist genau das das Problem.
Am Abend gehen Mara und Chibi nach Hause.
Mara: Wir haben das Monster nie gefunden.
Chibi: Nein.
Mara: Vielleicht gab es gar keins.
Chibi: Vielleicht.
Mara schaut zum dunklen Wald hinter den Häusern.
Mara: Und wenn es wirklich eins gibt?
Ausnahmsweise macht Chibi keinen Witz.
Chibi: Dann haben wir ein Problem.
Mara: Warum?
Chibi blickt zurück zum Schulhof.
Die Kinder beobachten sich noch immer gegenseitig.
Chibi: Weil niemand mehr danach sucht.
Weit hinter dem Schulhof bewegt sich etwas zwischen den Bäumen.
Es kommt nicht näher.
Das muss es auch nicht.
Die Kinder haben gelernt, einander zu beobachten.
Was geschieht, wenn Angst zu einem Spiel wird, dessen Regeln plötzlich jeder kennt?
Betritt Pulp Cthulhu Noir, wo Verdacht hundert Monster erschaffen kann, während die wirkliche Dunkelheit unbeachtet bleibt.
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Entdecke die historischen, psychologischen und erzählerischen Recherchen hinter The Witch Hunt, Inner Fire und Mythveils Noir der 1950er.
Denn sobald Angst uns beigebracht hat, wie ein Monster angeblich aussieht, hören wir womöglich auf, nach dem zu suchen, was uns tatsächlich schadet.
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