Monat 9 — Der Monat des Überflusses · Woche 1 — Überfluss · Perspektive II: Event
SEAN:
Ich finde Feste verdächtig.
ELJARA:
Weil die Leute glücklich sind?
SEAN:
Weil irgendwer sie organisiert hat.
ELJARA:
Du warst schon auf Konzerten.
SEAN:
Das ist was anderes.
ELJARA:
Wie?
SEAN:
Die Band hat einen Zeitplan. Das Publikum ist frei.
ELJARA:
Das ist ja reizend.
Sean schaut zum offenen Fenster.
Draußen ist die Stadt lauter als sonst.
Musik.
Stimmen.
Lachen.
Das entfernte Dröhnen einer Menge.
SEAN:
Genau das ist der interessante Teil.
ELJARA:
Das Bier?
SEAN:
Die Verwandlung.
ELJARA:
Was meinst du?
SEAN:
Ein Mensch, der isst, hat Abendessen.
Er deutet hinaus.
SEAN:
Zehntausend Menschen, die gemeinsam essen, trinken und singen, werden zu Kultur.
ELJARA:
Und irgendwann zu Mythos.
SEAN:
Aus Ernte wird Fest.
ELJARA:
Aus Fest wird Ereignis.
SEAN:
Und das Ereignis verändert sich, je nachdem, wer hineintritt.
ELJARA:
Jetzt wird’s interessant.
SEAN:
Stell dir einen Vampir in einem vollen Festzelt vor.
ELJARA:
Tausende warme Körper.
SEAN:
Lärm. Ablenkung. Anonymität.
ELJARA:
Überfluss für die Menge.
SEAN:
Überfluss an Möglichkeiten für den Jäger.
ELJARA:
Hässlich.
SEAN:
Vampire.
Eine Pause.
ELJARA:
Garou?
SEAN:
Dasselbe Fest. Eine andere Welt.
ELJARA:
Lärm. Müll. Emotionen. Wiederholung.
SEAN:
Spirits von Feier, Rausch, Musik, Wettbewerb, Freude, Gewalt.
ELJARA:
Vielleicht.
SEAN:
Genau. Kein Kanon. Aber die Frage ist spannend.
ELJARA:
Was passiert, wenn Tausende Menschen tagelang dieselben emotionalen Muster am selben Ort erzeugen?
SEAN:
Ein Changeling kommt hinein.
ELJARA:
Kostüm. Musik. Spiel. Gemeinsame Vorstellungskraft.
SEAN:
Die Regeln des Alltags werden weicher.
ELJARA:
Vielleicht wird Staunen leichter.
SEAN:
Vielleicht Banality auch.
ELJARA:
Kommt darauf an, wer diese Nacht erlebt.
SEAN:
Mage?
ELJARA:
Welcher?
SEAN:
Genau.
ELJARA:
Einer sieht Resonance.
SEAN:
Ein anderer Ritual.
ELJARA:
Ein anderer Crowd Psychology.
SEAN:
Und einer einfach Bier und Geschäft.
ELJARA:
Und der Cult of Ecstasy schreibt vermutlich mit.
Sean lächelt.
SEAN:
Dann kommt Wraith.
Sein Gesicht wird ernster.
ELJARA:
Was?
SEAN:
Stell dir vor, du bist nicht beim Fest.
ELJARA:
Sondern erinnerst dich daran.
SEAN:
Derselbe Ort. Dieselbe Jahreszeit. Dasselbe Lied.
ELJARA:
Nur dass dieses Jahr jemand fehlt.
SEAN:
Für die Lebenden ist Überfluss Anwesenheit.
ELJARA:
Für die Toten vielleicht Erinnerung an Anwesenheit.
Stille.
SEAN:
Und Hunter bekommt den miesesten Platz.
ELJARA:
Menschenmengen. Lärm. Schlechte Sicht. Jemand verschwindet zehn Minuten und keiner merkt’s.
SEAN:
Einer schwört, er hätte etwas Unmögliches gesehen.
ELJARA:
Und keiner glaubt ihm.
SEAN:
Weil alle denken, er war betrunken.
Eljara schaut hinaus.
ELJARA:
Also wird aus einem Fest sechs verschiedene Ereignisse.
SEAN:
Dieselben Tische.
ELJARA:
Dieselbe Musik.
SEAN:
Dieselbe Menge.
ELJARA:
Andere Wirklichkeit.
Die Tür öffnet sich.
Caelwyn, Stacy, Mara und Chibi kommen herein.
Stimmen füllen den Raum.
Stühle werden bewegt.
Brot wird gebrochen.
Gläser werden eingeschenkt.
Sean beobachtet, wie sich der Raum verändert.
SEAN:
Da.
ELJARA:
Was?
SEAN:
Der Moment, in dem der Tisch aufhört, Möbel zu sein.
Er sieht sich um.
SEAN:
Und zur Welt wird.
MYTHVEIL-FRAGE:
Wenn ein Vampir, Garou, Mage, Changeling, Wraith und Hunter dasselbe volle Fest betreten — erleben sie dann wirklich dasselbe Ereignis?
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
World of Darkness · Mythveil Chronicles
Monat 9: Der Monat des Überflusses
Woche 1: Überfluss
Perspektive II: Event — Der Tisch wird zur Welt
Eine menschliche Menge sieht ein Fest.
Ein Vampir vielleicht Gelegenheit.
Ein Garou vielleicht ein spirituelles Ökosystem.
Ein Changeling vielleicht Staunen im Kampf mit Banality.
Ein Mage vielleicht Resonance, Ritual oder veränderte Wahrnehmung.
Ein Wraith vielleicht Erinnerung.
Ein Hunter vielleicht Deckung für etwas Gefährliches.
Der physische Ort ist derselbe.
Die erlebte Welt vielleicht nicht.
Genau deshalb ist das Fest in der World of Darkness so mächtig:
Überfluss füllt nicht nur den Tisch.
Er verändert, was der Tisch bedeutet.
Mehr über die Geschichten und Gedanken hinter der Philosophie:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames
MYTHVEIL_NOTE:
Dieser Vergleich nutzt Erntefeste und moderne Massenfeiern als philosophischen Deutungsrahmen von Mythveil Chronicles, um zu untersuchen, wie verschiedene World-of-Darkness-Spiellinien dasselbe menschliche Ereignis erleben könnten. Er ist keine offizielle Aussage darüber, dass solche Feste in Vampire, Werewolf, Mage, Changeling, Wraith oder Hunter eine einheitliche übernatürliche Funktion besitzen.
Mit tiefem Respekt für die Autorinnen und Autoren, Designer, Künstler, Entwickler und Communities — von der ursprünglichen White-Wolf-Ära bis zu den Menschen, die die World of Darkness heute weitertragen — deren Arbeit diese Fragen überhaupt erst möglich gemacht hat.
