Die Tugenden des Chaos – Es gab immer einen Grund

Woche II – Die Grenze

Das Museum enthielt vier Gegenstände.

Ein Schwert.

Ein verbotenes Buch.

Ein medizinisches Instrument.

Eine perfekte Statue.

Eljara

Frieden.

Wissen.

Gesundheit.

Perfektion.

Sean

Vier vollkommen nachvollziehbare Träume.

Sie blieb vor dem Schwert stehen.

Eljara

Du bekämpfst den Feind, um Frieden zu schaffen.

Sean

Und wenn der Feind besiegt ist?

Eljara

Dann hörst du auf.

Sean

Außer einige sind ins Innere entkommen.

Oder jemand hat ihnen geholfen.

Oder mit ihnen sympathisiert.

Oder sich geweigert, sie zu melden.

Stille.

Eljara

Der Feind verändert sich ständig.

Sean

Weil es immer noch einen weiteren Grund gibt.

Sie berührte die Kette um das Buch.

Eljara

Und das?

Sean

Verbotenes Wissen.

Eljara

Vielleicht wurde es aus gutem Grund verboten.

Sean

Vielleicht.

Eljara

Oder vielleicht hatte jemand Angst vor der Wahrheit.

Sean lächelte.

Sean

Und jetzt willst du es öffnen.

Stille.

Sie gingen am medizinischen Instrument vorbei.

Sean

Zellen.

Tiere.

Ein Ork.

Ein Drukhari.

Ein Mutant.

Ein Ketzer.

Ein Gefangener.

Jemand, der im Sterben liegt.

Jemand, den niemand vermissen wird.

Eljara

Das ist nicht dasselbe.

Sean

Genau.

Jeder neue Fall gibt uns…

einen neuen Grund.

Schließlich…

die Statue.

Perfekt.

Eljara

Was ist falsch daran, besser werden zu wollen?

Sean

Nichts.

Trainiere härter.

Lerne Anatomie.

Nutze bessere Methoden.

Verändere deinen Körper.

Und wenn jeder Schritt dich tatsächlich besser macht…

warum sollte die Grenze von gestern heute noch heilig sein?

Eljara blickte zurück.

Schwert.

Buch.

Instrument.

Statue.

Eljara

Khorne.

Tzeentch.

Nurgle.

Slaanesh.

Sean

Das sind die Parabeln.

Die Gründe…

sind unsere.

Stille.

Sean

Niemand wacht morgens auf und beschließt…

"Heute werde ich zum Monster."

Man braucht nur einen Grund…

für den nächsten Schritt.

Und irgendwie…

gibt es immer einen Grund.

Also vergiss die Chaosgötter.

Denk darüber nach, was du willst.

Frieden.

Wissen.

Gesundheit.

Perfektion.

Und stell dir vor…

der nächste Schritt funktioniert tatsächlich.

Wie weit würdest du gehen, um deinen Traum zu verwirklichen?

Warhammer 30.000 und Warhammer 40.000 machen die Konsequenzen unübersehbar.

Doch wir brauchen das 41. Jahrtausend nicht, um diesen Weg wiederzuerkennen.

Wo würdest du die Grenze ziehen, bevor du wüsstest, wohin der Weg führt?

Spiel: Warhammer 30.000 / Warhammer 40.000
System: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Kampagne: Mythveil Chronicles
Thema: The Virtues of Chaos · Woche II

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

Kampagnen und Spiele:
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Chibi says: Stay in the Loop!!

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