Woche II – Die Grenze
Das Museum enthielt vier Gegenstände.
Ein Schwert.
Ein verbotenes Buch.
Ein medizinisches Instrument.
Eine perfekte Statue.
Eljara
Frieden.
Wissen.
Gesundheit.
Perfektion.
Sean
Vier vollkommen nachvollziehbare Träume.
Sie blieb vor dem Schwert stehen.
Eljara
Du bekämpfst den Feind, um Frieden zu schaffen.
Sean
Und wenn der Feind besiegt ist?
Eljara
Dann hörst du auf.
Sean
Außer einige sind ins Innere entkommen.
Oder jemand hat ihnen geholfen.
Oder mit ihnen sympathisiert.
Oder sich geweigert, sie zu melden.
Stille.
Eljara
Der Feind verändert sich ständig.
Sean
Weil es immer noch einen weiteren Grund gibt.
Sie berührte die Kette um das Buch.
Eljara
Und das?
Sean
Verbotenes Wissen.
Eljara
Vielleicht wurde es aus gutem Grund verboten.
Sean
Vielleicht.
Eljara
Oder vielleicht hatte jemand Angst vor der Wahrheit.
Sean lächelte.
Sean
Und jetzt willst du es öffnen.
Stille.
Sie gingen am medizinischen Instrument vorbei.
Sean
Zellen.
Tiere.
Ein Ork.
Ein Drukhari.
Ein Mutant.
Ein Ketzer.
Ein Gefangener.
Jemand, der im Sterben liegt.
Jemand, den niemand vermissen wird.
Eljara
Das ist nicht dasselbe.
Sean
Genau.
Jeder neue Fall gibt uns…
einen neuen Grund.
Schließlich…
die Statue.
Perfekt.
Eljara
Was ist falsch daran, besser werden zu wollen?
Sean
Nichts.
Trainiere härter.
Lerne Anatomie.
Nutze bessere Methoden.
Verändere deinen Körper.
Und wenn jeder Schritt dich tatsächlich besser macht…
warum sollte die Grenze von gestern heute noch heilig sein?
Eljara blickte zurück.
Schwert.
Buch.
Instrument.
Statue.
Eljara
Khorne.
Tzeentch.
Nurgle.
Slaanesh.
Sean
Das sind die Parabeln.
Die Gründe…
sind unsere.
Stille.
Sean
Niemand wacht morgens auf und beschließt…
"Heute werde ich zum Monster."
Man braucht nur einen Grund…
für den nächsten Schritt.
Und irgendwie…
gibt es immer einen Grund.
Also vergiss die Chaosgötter.
Denk darüber nach, was du willst.
Frieden.
Wissen.
Gesundheit.
Perfektion.
Und stell dir vor…
der nächste Schritt funktioniert tatsächlich.
Wie weit würdest du gehen, um deinen Traum zu verwirklichen?
Warhammer 30.000 und Warhammer 40.000 machen die Konsequenzen unübersehbar.
Doch wir brauchen das 41. Jahrtausend nicht, um diesen Weg wiederzuerkennen.
Wo würdest du die Grenze ziehen, bevor du wüsstest, wohin der Weg führt?
Spiel: Warhammer 30.000 / Warhammer 40.000
System: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Kampagne: Mythveil Chronicles
Thema: The Virtues of Chaos · Woche II
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