Le virtù del Caos – C’era sempre una ragione

Settimana II – Il confine

Il museo conteneva quattro oggetti.

Una spada.

Un libro proibito.

Uno strumento medico.

Una statua perfetta.

Eljara

Pace.

Conoscenza.

Salute.

Perfezione.

Sean

Quattro sogni perfettamente comprensibili.

Si fermò davanti alla spada.

Eljara

Combatti il nemico per ottenere la pace.

Sean

E quando il nemico è sconfitto?

Eljara

Ti fermi.

Sean

A meno che qualcuno non sia riuscito a entrare.

O qualcuno lo abbia aiutato.

O abbia simpatizzato con lui.

O si sia rifiutato di denunciarlo.

Silenzio.

Eljara

Il nemico continua a cambiare.

Sean

Perché c'è sempre un'altra ragione.

Toccò la catena intorno al libro.

Eljara

E questo?

Sean

Conoscenza proibita.

Eljara

Forse è stata proibita per una buona ragione.

Sean

Forse.

Eljara

O forse qualcuno aveva paura della verità.

Sean sorrise.

Sean

E adesso vuoi aprirlo.

Silenzio.

Passarono davanti allo strumento medico.

Sean

Cellule.

Animali.

Un Ork.

Un Drukhari.

Un mutante.

Un eretico.

Un prigioniero.

Qualcuno che sta morendo.

Qualcuno…

di cui nessuno sentirà la mancanza.

Eljara

Non sono la stessa cosa.

Sean

Esatto.

Ogni nuovo caso ci offre…

una nuova ragione.

Infine…

la statua.

Perfetta.

Eljara

Cosa c'è di sbagliato nel voler migliorare?

Sean

Nulla.

Allenati più duramente.

Studia anatomia.

Usa metodi migliori.

Modifica il tuo corpo.

E se ogni passo ti rende davvero migliore…

perché il limite di ieri dovrebbe restare sacro?

Eljara guardò indietro.

Spada.

Libro.

Strumento.

Statua.

Eljara

Khorne.

Tzeentch.

Nurgle.

Slaanesh.

Sean

Quelle sono le parabole.

Le ragioni…

sono nostre.

Silenzio.

Sean

Nessuno si sveglia e decide…

"Oggi diventerò un mostro."

Serve soltanto una ragione…

per fare il passo successivo.

E in qualche modo…

c'è sempre una ragione.

Quindi dimentica gli Dei del Caos.

Pensa a ciò che vuoi tu.

Pace.

Conoscenza.

Salute.

Perfezione.

E immagina…

che il prossimo passo funzioni davvero.

Fin dove ti spingeresti per realizzare il tuo sogno?

Warhammer 30.000 e Warhammer 40.000 rendono impossibile ignorare le conseguenze.

Ma non abbiamo bisogno del quarantunesimo millennio per riconoscere questa strada.

Dove tracceresti il confine prima di sapere dove conduce?

Gioco: Warhammer 30.000 / Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campagna: Mythveil Chronicles
Tema: The Virtues of Chaos · Settimana II

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

Campagne e partite:
https://startplaying.games/gm/dunchan

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Chibi says: Stay in the Loop!!

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