Las virtudes del Caos – Siempre había una razón

Semana II – La línea

El museo contenía cuatro objetos.

Una espada.

Un libro prohibido.

Un instrumento médico.

Una estatua perfecta.

Eljara

Paz.

Conocimiento.

Salud.

Perfección.

Sean

Cuatro sueños perfectamente comprensibles.

Se detuvo ante la espada.

Eljara

Luchas contra el enemigo para conseguir la paz.

Sean

¿Y cuando el enemigo ha sido derrotado?

Eljara

Paras.

Sean

Salvo que algunos hayan conseguido entrar.

O alguien los haya ayudado.

O simpatizado con ellos.

O se haya negado a denunciarlos.

Silencio.

Eljara

El enemigo sigue cambiando.

Sean

Porque siempre hay otra razón.

Tocó la cadena que rodeaba el libro.

Eljara

¿Y esto?

Sean

Conocimiento prohibido.

Eljara

Quizá lo prohibieron por una buena razón.

Sean

Quizá.

Eljara

O quizá alguien tenía miedo de la verdad.

Sean sonrió.

Sean

Y ahora quieres abrirlo.

Silencio.

Pasaron junto al instrumento médico.

Sean

Células.

Animales.

Un Ork.

Un Drukhari.

Un mutante.

Un hereje.

Un prisionero.

Alguien que está muriendo.

Alguien…

a quien nadie echará de menos.

Eljara

No son lo mismo.

Sean

Exacto.

Cada nuevo caso nos ofrece…

una nueva razón.

Finalmente…

la estatua.

Perfecta.

Eljara

¿Qué tiene de malo querer mejorar?

Sean

Nada.

Entrena más duro.

Aprende anatomía.

Utiliza mejores métodos.

Cambia tu cuerpo.

Y si cada paso realmente te hace mejor…

¿por qué debería seguir siendo sagrado el límite de ayer?

Eljara miró hacia atrás.

Espada.

Libro.

Instrumento.

Estatua.

Eljara

Khorne.

Tzeentch.

Nurgle.

Slaanesh.

Sean

Esas son las parábolas.

Las razones…

son nuestras.

Silencio.

Sean

Nadie se despierta y decide…

"Hoy voy a convertirme en un monstruo."

Solo hace falta una razón…

para dar el siguiente paso.

Y, de algún modo…

siempre hay una razón.

Así que olvida a los Dioses del Caos.

Piensa en lo que tú quieres.

Paz.

Conocimiento.

Salud.

Perfección.

E imagina…

que el siguiente paso realmente funciona.

¿Hasta dónde llegarías para hacer realidad tu sueño?

Warhammer 30.000 y Warhammer 40.000 hacen que las consecuencias sean imposibles de ignorar.

Pero no necesitamos el cuadragésimo primer milenio para reconocer este camino.

¿Dónde marcarías la línea antes de saber adónde conduce?

Juego: Warhammer 30.000 / Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campaña: Mythveil Chronicles
Tema: The Virtues of Chaos · Semana II

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

Campañas y partidas:
https://startplaying.games/gm/dunchan

Profundiza en la investigación, la filosofía y los mundos vivos de Mythveil Chronicles:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames

Chibi says: Stay in the Loop!!

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