Shortform 1 — Caelwyn & Stacy
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition · The Old World · Mythveil Chronicles
Das Schwein war zu dünn.
Die Getreidesäcke auch.
Drei Häuser standen leer. Die Tiermenschen hatten einige geholt. Das Fieber andere. Einer Familie hatte der Steuereintreiber genommen, was noch übrig war.
Der Winter kam.
Und die Dorfbewohner bereiteten ein Fest vor.
Stacy:
„Sie haben nicht genug.“
Caelwyn:
„Nein.“
Stacy:
„Und sie geben es weg.“
Caelwyn:
„Ja.“
Stacy:
„Warum?“
Bei Sonnenuntergang wurden die Tore verriegelt.
Schutzzeichen hingen über den Türen. Die Miliz beobachtete den Wald. Morrslieb blickte aus einem Himmel herab, der niemals wirklich sicher war.
Innerhalb der Mauern entzündete jemand die Feuer.
Brot wurde gebrochen.
Bier wurde ausgeschenkt.
Der Toten wurde mit Namen gedacht.
Eine Witwe tanzte.
Kinder verschwanden unter den Tischen.
Fremde bekamen eine Schüssel hingestellt.
Und als jenseits der Palisade etwas schrie, griff für einen Augenblick jede Hand nach einer Waffe.
Die Musik verstummte.
Nur für einen Moment.
Dann begann sie wieder.
Stacy:
„Sie vergessen nie wirklich, was dort draußen ist.“
Caelwyn:
„Nein.“
Stacy:
„Warum feiern sie dann?“
Caelwyn sah den Dorfbewohnern zu, wie sie unter der Dunkelheit tanzten.
Caelwyn:
„Weil sie genau das verlieren können.“
Der Hunger sagt: Behalte, was du hast.
Sie teilen es.
Die Angst sagt: Vertrau niemandem.
Sie rücken zusammen.
Die Trauer sagt: Die Toten sind fort.
Sie geben ihnen einen Platz am Tisch.
Das Chaos ist nicht verschwunden.
Krieg, Krankheit, Monster und Winter ebenso wenig.
Die Menschen der Alten Welt feiern nicht, weil das Leben gut ist.
Sie feiern, weil sie noch da sind.
Und vielleicht versteht das Chaos gerade deshalb so gut, was ein Fest bedeutet.
Es muss Hunger, Trauer, Verlangen, Zorn oder Freude nicht erschaffen.
Es muss nur am Feuer warten und beobachten, was die Menschen daraus machen.
Stacy:
„Wenn du nicht wüsstest, was morgen kommt …“
Sie sah auf das schwindende Essen, die leeren Stühle und die Menschen, die noch immer tanzten.
Stacy:
„… was würdest du heute Abend mit an den Tisch bringen?“
SPIEL EPISCH. FÜHL DIE GESCHICHTE.
Betritt die Alte Welt – einen Ort, an dem niemand sicher sein kann, den morgigen Tag zu erleben. Und genau deshalb zählt diese Nacht.
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