HEUTE NACHT TRINKEN DIE TOTEN MIT UNS

Shortform 2 — Sean & Eljara
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition · The Old World · Mythveil Chronicles

Sechs Zwerge saßen am Tisch.

Aber dort standen sieben Humpen.

Sean:
„Entweder kommt jemand zu spät, oder ich trinke erheblich schneller, als ich dachte.“

Niemand lachte.

Ein alter Zwerg hob den siebten Humpen.

Zwerg:
„Dorin Baragsson.“

Die Halle antwortete mit seinem Namen.

Der Humpen wanderte von Hand zu Hand.

Trinken.

Name.

Weitergeben.

Als er Sean erreichte, zögerte er.

Sean:
„Ich kannte ihn nicht.“

Zwerg:
„Deshalb sagen wir dir seinen Namen.“

Dorin war vor mehr als zwei Jahrhunderten gestorben.

Ein anderer leerer Platz gehörte einem Sohn, der acht Jahre zuvor von Skaven getötet worden war.

Überall in der Halle gab es weitere leere Plätze.

Die Zwerge hatten sich nicht versammelt, um ihre Toten zu vergessen.

Sie hatten sie eingeladen.

Bald donnerte die Halle vor Liedern, Prahlereien, Bier und rhythmischen Schlägen.

Zwei junge Zwerge begannen, einander zu schubsen.

Aus einem Schubser wurde eine Faust.

Der nächste Schlag wurde härter.

Die Menge brüllte.

Sean:
„Da ist er.“

Eljara:
„Was?“

Sean:
„Der Moment, in dem der Spaß plötzlich etwas beweisen muss.“

Ein älterer Zwerg ging dazwischen, bevor aus Fäusten Äxte wurden.

Die Musik spielte weiter.

Denn das Chaos muss Trauer nicht erfinden.

Oder Stolz.

Oder Zorn.

Es muss nur flüstern:

Noch ein Humpen.

Noch eine Prahlerei.

Noch ein Schlag.

Noch ein Feind.

Noch ein Groll.

Heute Nacht jedoch wurden die Toten erinnert, ohne dass ihre Erinnerung eine weitere Leiche verlangte.

Sean füllte seinen Humpen.

Dann den leeren neben sich.

Eljara:
„Du hast ihn nie gekannt.“

Sean:
„Nein. Aber jetzt kenne ich seinen Namen.“

Um sie herum sang der Berg.

Eljara:
„Und wenn die Toten zu einem Grund werden, heftiger zu leben …“

Sie betrachtete die Fäuste, die im Rhythmus auf die Tische schlugen.

Eljara:
„… wie sorgst du dafür, dass sie nicht irgendwann zu einem Grund werden, heftiger zu hassen?“

SPIEL EPISCH. FÜHL DIE GESCHICHTE.

Betritt die Alte Welt, in der uralte Grolle fortbestehen, die Toten niemals ganz vergessen werden und das, woran du dich erinnerst, bestimmen kann, was als Nächstes geschieht.

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