Fraktionen
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Beispiele für Langzeitkampagnen, die Spuren hinterlassen
Große Langzeitkampagnen können sehr unterschiedlich beginnen: mit einer selbst gebauten Stadt, einer klassischen Kampagne wie The Enemy Within, einem großen Abenteuerpfad wie Kingmaker oder Curse of Strahd oder…
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Lebendige Welt oder Abenteuerpfad: Was passt besser?
Abenteuerpfad und lebendige Welt wirken zunächst wie Gegensätze, können sich aber hervorragend ergänzen. Die veröffentlichte Kampagne liefert Architektur, Orte, Konflikte, Figuren und dramaturgische Entwicklung. Die Spieler liefern unvorhersehbare…
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Professionelle Spielleitung oder wechselnde Spielleitung: Was passt zu eurer Runde?
Professionelle Spielleitung bündelt Vorbereitung, Kontinuität und Kampagnenverantwortung bei einer Person. Wechselnde Spielleitung verteilt kreative Arbeit, Lernerfahrung und Verantwortung innerhalb der Gruppe. Beide Modelle können hervorragend funktionieren, dienen aber…
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RPG-Worldbuilding, das jede Entscheidung erinnert
Mythveils Living-World-Ansatz beginnt mit Research, entdeckt Fraktionen und Influence, lässt Pressure Points natürlich entstehen, verfolgt mehrere gleichzeitig laufende Prozesse und verwandelt Spielerhandlungen, Fehlinterpretationen und Abwesenheit in dauerhafte Geschichte.