Factions RPG
-

Guía de Campaign Consequence Mapping para Directores de Juego
El Campaign Consequence Mapping de Mythveil no construye un árbol de castigos, sino que registra cómo las acciones de los jugadores modifican un mundo que ya estaba en…
-

Una guida al Campaign Consequence Mapping per Game Master
Il Campaign Consequence Mapping in Mythveil non costruisce un albero di punizioni, ma registra come le azioni dei giocatori modificano un mondo già in movimento. Research definisce la…
-

Ein Leitfaden für Campaign Consequence Mapping für Spielleitungen
Campaign Consequence Mapping bei Mythveil ist kein Strafbaum, sondern eine Aufzeichnung darüber, wie Spielerhandlungen eine bereits bewegte Welt verändern. Research definiert das Setting; Influence zeigt, wo Macht lebt;…
-

Zählen Entscheidungen in Welten, die sich erinnern?
In einer Welt, die sich erinnert, zählt eine Entscheidung nicht nur durch ihre unmittelbare Folge. Der Character Background macht die Figur zum Teil der Welt; Gruppenfragen schaffen Bindungen;…