
Nuestra campaña Warhammer: El Enemigo Interior: Muerte en el Reik
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Warhammer Fantasy Roleplay · From The Old World to 5th Edition · Mythveil Chronicles
Noviembre · Semana 2 · El mundo bajo la nieve · Montañas Negras · Sean y Eljara
LA HISTORIA — LA MONTAÑA QUE CERRÓ SUS PUERTAS
Poco después del mediodía, la montaña cerró el camino. Primero llegó un trueno lejano, después una bandada de pájaros negros huyó de los acantilados y finalmente una ladera entera de nieve, roca y tierra helada cayó sobre el paso. Sean agarró a Eljara por la capa y la arrastró detrás de una gran piedra. Cuando terminó la avalancha, la ruta de regreso a Averland estaba enterrada bajo una pared más alta que una casa. Delante se preparaba otra ventisca.
La caravana contaba con treinta y un viajeros, cinco carros, ocho bueyes supervivientes y una carga de harina, sal, herramientas de hierro y medicinas. No podían regresar y no tenían provisiones para resistir un largo asedio. Encima se alzaba Karak Veldrin, una fortaleza enana tallada en la piedra negra de la montaña. Salía humo de sus respiraderos y brillaba luz en las ventanas. Pero sus enormes puertas reforzadas con hierro estaban atrancadas.
La Guardiana de Piedra Hessa Ironbrow les ordenó dar media vuelta. Sean intentó negociar un establo, un sótano y hasta una habitación pasada de moda. Hessa se negó a todo. Los Goblins Nocturnos estaban excavando bajo la fortaleza. Dos centinelas habían muerto, y abrir un acceso indefenso podía permitir que las criaturas llegaran a las salas donde vivían familias enanas. Los viajeros necesitaban refugio; los enanos temían perder el único refugio que poseían.
Eljara encontró una inscripción enterrada junto al camino: el Juramento de Invierno, grabado por los antepasados de los enanos. Prometía un techo de piedra, fuego y agua a los viajeros atrapados por la nieve. Hessa explicó que el juramento no se refería a la fortaleza, sino al Refugio de las Tormentas, una construcción separada fuera del recinto. Por desgracia llevaba treinta y siete años sellado tras un ataque de los túneles inferiores. Sus puertas estaban enterradas y nadie lo había revisado recientemente.
Mientras discutían cómo abrirlo, resonaron golpes bajo el camino. Un Goblin Nocturno asomó la cabeza encapuchada por la nieve, seguido de un Squig de las Cavernas. La enorme criatura, casi toda boca y dientes, dispersó a los bueyes y se estrelló contra un carro de harina. Sean luchó con su espada mientras Eljara disparaba la ballesta. Cuando la bestia cayó, tenía el cuerpo cubierto de harina, como un buñuelo asesino. Otros Goblins corrieron hacia el refugio. No buscaban solo saquear la caravana: pretendían llegar a los viejos cimientos.
Llegó Dromni Copperpick, un ingeniero enano anciano con un martillo enorme y una opinión muy mala de la mampostería abandonada. Estaba furioso por la falta de mantenimiento. La caravana ayudó a despejar la entrada mientras los enanos suministraban herramientas y cuerdas. Al anochecer el Refugio de las Tormentas estaba abierto. Los viajeros tuvieron techo, agua y leña a través de un pequeño pasadizo de servicio. Las grandes puertas permanecieron cerradas. Ayudar a otros y defender el hogar no tenían por qué ser decisiones contrarias.
Pero el peligro bajo el refugio continuaba. Al comparar los planos antiguos con la piedra, Eljara descubrió que un desprendimiento ocurrido décadas atrás había cambiado las galerías de drenaje. Nadie había inspeccionado un pasaje marcado como sellado. Los Goblins Nocturnos habían encontrado la abertura y estaban socavando el cuerpo de guardia occidental. Si los cimientos cedían, cerrar las puertas no serviría de nada. Dromni también halló indicios de que los túneles inferiores de los Goblins se habían inundado y congelado. El invierno los empujaba hacia el calor de Karak Veldrin. Su desesperación explicaba el ataque, pero no justificaba destruir el hogar de otros.
Dromni condujo a Sean, Eljara y a una joven guardia enana llamada Kelda por los túneles de mantenimiento. Los pasadizos eran tan bajos que Sean maldijo a sus constructores con creciente creatividad. Los Goblins los emboscaron. Otro Squig rompió un antiguo soporte y dejó al descubierto la excavación bajo el cuerpo de guardia. Dromni conocía un viejo conducto de mineral cuya pesada compuerta de piedra podía sellar el túnel enemigo y sostener la zona dañada. Pero el mecanismo se atascó cuando el techo empezó a resquebrajarse.
El ingeniero ordenó escapar a los demás y se quedó para liberar la compuerta a mano. Antes de despedirse entregó su martillo a Sean y le pidió que lo devolviera a su pueblo. Dromni conocía el riesgo. La compuerta cayó, la ruta inferior de los Goblins quedó sellada y el cuerpo de guardia resistió. El ingeniero no volvió.
Entonces el Refugio de las Tormentas comenzó a derrumbarse por la mampostería dañada y la nieve reciente. Treinta y un viajeros estaban atrapados entre un refugio que cedía y una puerta interior cerrada. Hessa tomó por fin una decisión difícil. Mantuvo atrancadas las puertas principales, desplegó enanos armados en el corredor y abrió una pequeña salida defendida. La caravana empezó a evacuar. En el último momento descubrieron a tres niños atrapados detrás de un banco de piedra. Tomas Rell, el carretero que había reparado el caballito de madera de Lina, regresó a buscarlos. Sean llevó fuera a los niños, pero el techo se desplomó detrás de él. Tomas desapareció bajo los escombros. Eljara tuvo que sacar a Sean a la fuerza antes de que también quedara enterrado.
Treinta de los treinta y un viajeros alcanzaron la seguridad. Karak Veldrin también había perdido a Dromni. Los enanos recuperaron al ingeniero bajo el cabrestante e inscribieron su nombre y el de Tomas en el registro del Juramento de Invierno. Un enano y un humano. Ninguno era un rey famoso ni un general victorioso. Ambos habían muerto para que una antigua promesa significara algo.
El paso seguía bloqueado. Se habían perdido carros, animales y mercancías, y los asentamientos que esperaban herramientas y medicinas sufrirían. Los Goblins aún acechaban en los túneles profundos. Hessa ordenó reconstruir el refugio e inspeccionar las galerías abandonadas. Humanos y enanos empezaron a planificar juntos el mantenimiento del camino para futuros inviernos. Sean, cuya nueva cama parecía tallada en la misma roca que la fortaleza, preguntó a Eljara si debían haber abierto las puertas antes. Ella respondió que comprender las razones de una decisión no significaba declararla acertada para siempre. Una puerta podía proteger y también abandonar a quienes estaban fuera. Lo importante era reconocer cuándo cambiaban las circunstancias.
Muy entrada la noche volvieron a oírse golpes lejanos bajo la montaña. Tal vez Goblins. El peligro no había terminado. Pero treinta viajeros agotados dormían bajo un techo de piedra, y los enanos habían recordado que sus antepasados construyeron algo más que murallas.
LA HISTORIA EN DIÁLOGO — SEAN Y ELJARA
SEAN:
Todavía me duele la espalda.
ELJARA:
¿Por la avalancha?
SEAN:
Por la cama enana. La avalancha era más blanda.
ELJARA:
La avalancha casi nos mata.
SEAN:
Y la cama intenta terminar el trabajo.
ELJARA:
Ayer estabas agradecido por ella.
SEAN:
Lo sigo estando. Pero fabricar muebles y construir muros deberían ser oficios diferentes.
ELJARA:
Su trabajo en piedra merece respeto después de lo que pasó.
SEAN:
Lo respeté cuando media montaña cayó sobre nuestro camino.
ELJARA:
Treinta y un viajeros, cinco carros y ocho bueyes. Sin regreso a Averland.
SEAN:
Ni camino adelante. Escombros a un lado, ventisca al otro.
ELJARA:
Pero había una fortaleza encima.
SEAN:
Karak Veldrin. Hogueras, muros gruesos y grandes puertas de hierro.
ELJARA:
Que estaban cerradas.
SEAN:
Pedí refugio. Hessa Ironbrow nos ordenó volver.
ELJARA:
Luego pediste un establo.
SEAN:
Rechazado.
ELJARA:
Un sótano.
SEAN:
Rechazado.
ELJARA:
Una habitación pasada de moda.
SEAN:
Con esa fue especialmente poco amable.
ELJARA:
Porque los Goblins Nocturnos excavaban bajo la fortaleza.
SEAN:
Había perdido dos centinelas y temía que entraran las criaturas.
ELJARA:
Y detrás de las puertas vivían familias enanas.
SEAN:
Nosotros nos helábamos fuera. Ellos tenían miedo dentro.
ELJARA:
Ambos con buenas razones.
SEAN:
Eso hizo la discusión menos divertida.
ELJARA:
Entonces encontré el Juramento de Invierno.
SEAN:
Un techo de piedra, fuego y agua para viajeros atrapados.
ELJARA:
Grabado por los antepasados de los enanos.
SEAN:
Pensé que abrirían las puertas.
ELJARA:
El juramento se refería al Refugio de las Tormentas, fuera de la fortaleza.
SEAN:
¡Excelente!
ELJARA:
Sellado durante treinta y siete años, enterrado y sin reparar.
SEAN:
Menos excelente. Un juramento escrito y olvidado.
ELJARA:
Entonces escuchamos golpes bajo el camino.
SEAN:
Picos contra piedra. Un Goblin salió justo delante de mí.
ELJARA:
Le diste las buenas tardes.
SEAN:
La educación no cuesta nada.
ELJARA:
Entonces su Squig reventó la carretera.
SEAN:
Una boca enorme con patas.
ELJARA:
Dispersó a los bueyes y destrozó un carro de harina.
SEAN:
Y acabó pareciendo un buñuelo asesino.
ELJARA:
Lo matamos, pero los Goblins siguieron excavando.
SEAN:
Entonces llegó Dromni Copperpick, ingeniero enano con martillo y carácter de avalancha.
ELJARA:
Conocía el refugio y estaba furioso por su abandono.
SEAN:
Despejamos la entrada. Treinta y una personas tuvieron por fin techo.
ELJARA:
Los enanos llevaron agua, leña y provisiones por un pasadizo.
SEAN:
Sin abrir las puertas principales. Ayudar y defender no eran contrarios.
ELJARA:
Pero el refugio seguía en peligro.
SEAN:
Por supuesto. Habría sido demasiado cómodo.
ELJARA:
Los planos viejos no coincidían con la montaña.
SEAN:
Un desprendimiento de hacía cuarenta años cambió los túneles de drenaje.
ELJARA:
Nadie comprobó que un pasaje marcado como sellado lo estuviera.
SEAN:
Los Goblins Nocturnos lo encontraron.
ELJARA:
Y excavaron bajo el cuerpo de guardia occidental.
SEAN:
Las puertas cerradas no salvarían a los enanos.
ELJARA:
No si desaparecían los cimientos.
SEAN:
Un enemigo desagradable. Ni siquiera se molesta con tu puerta.
ELJARA:
Sus propios túneles estaban inundados y congelados. El invierno los empujaba al calor.
SEAN:
Ellos también intentaban sobrevivir.
ELJARA:
Sí.
SEAN:
Destruyendo el hogar de otros.
ELJARA:
Comprender un peligro no significa rendirse a él.
SEAN:
Dromni nos condujo a las galerías inferiores.
ELJARA:
Con Kelda, una joven guardia enana.
SEAN:
Por túneles diseñados para humillar a la gente alta.
ELJARA:
Los Goblins Nocturnos nos esperaban con capuchas y cuchillos.
SEAN:
Y otro Squig. Una boca enorme no bastaba.
ELJARA:
Rompió un soporte y dejó ver la cámara bajo el cuerpo de guardia.
SEAN:
Dromni conocía un conducto capaz de soltar una pesada compuerta.
ELJARA:
Pero el mecanismo se atascó y el techo empezó a agrietarse.
SEAN:
Nos ordenó marcharnos.
ELJARA:
Se quedó para liberar la compuerta a mano.
SEAN:
Le dije que era un idiota.
ELJARA:
Te pidió devolver su martillo a su gente.
SEAN:
Sabía lo que pasaría.
ELJARA:
Sí.
SEAN:
Y se quedó igualmente.
ELJARA:
La compuerta cayó. El cuerpo de guardia resistió.
SEAN:
Dromni no.
ELJARA:
Entonces el Refugio de las Tormentas comenzó a ceder.
SEAN:
La gente quedó atrapada detrás de una puerta interior cerrada.
ELJARA:
Hessa abrió una salida defendida, pero mantuvo cerradas las puertas grandes.
SEAN:
Enanos armados protegían el corredor mientras evacuábamos.
ELJARA:
No era una decisión libre de riesgo.
SEAN:
Pero era decidir, no esperar a que el techo decidiera por nosotros.
ELJARA:
Entonces faltaban tres niños.
SEAN:
Lina, su hermano y otro pequeño detrás de un banco caído.
ELJARA:
Tomas Rell volvió por ellos.
SEAN:
El carretero que había reparado el caballo de madera de Lina.
ELJARA:
Movió las piedras y tú sacaste a los niños.
SEAN:
Después cayó el techo. Tomas seguía allí.
ELJARA:
Lo sé.
SEAN:
Intenté sacarlo.
ELJARA:
El resto se venía abajo. Tuve que llevarte a la fuerza.
SEAN:
Por un instante te odié por hacerlo.
ELJARA:
Eso también lo sé.
SEAN:
Salvó a los niños pero no salió.
ELJARA:
No.
SEAN:
Treinta y uno llegaron a las puertas. Treinta encontraron refugio.
ELJARA:
Y Karak Veldrin perdió a Dromni. Dos murieron por mantener abierto el paso.
SEAN:
Hessa escribió sus nombres en el registro del Juramento de Invierno.
ELJARA:
Un enano y un humano, ambos cumpliendo una promesa antigua.
SEAN:
Dijo que una deuda no siempre es algo debido a un enemigo.
ELJARA:
Creo que lo decía en serio.
SEAN:
El camino sigue enterrado, el refugio destrozado y los Goblins siguen excavando.
ELJARA:
Los enanos repararán los cimientos e inspeccionarán los túneles viejos.
SEAN:
También sufrirán los pueblos que esperan medicinas y herramientas.
ELJARA:
El invierno no termina donde acaba la historia.
SEAN:
Ni sus consecuencias.
ELJARA:
Han prometido reconstruir y mantener el refugio.
SEAN:
Un juramento exige algo más que pulir la piedra.
ELJARA:
¿Hessa se equivocó al mantener cerradas las puertas?
SEAN:
Al principio, no lo sé. Su gente estaba de verdad en peligro.
ELJARA:
Pero abandonar a los viajeros también era peligroso.
SEAN:
Dejaron de discutir si abrir o cerrar y preguntaron cómo sobrevivir todos.
ELJARA:
Y aceptaron el peligro en vez de negarlo.
SEAN:
No fue una solución perfecta.
ELJARA:
No.
SEAN:
Sigo pensando en Tomas. Un carretero, no un caballero.
ELJARA:
Que volvió por tres niños.
SEAN:
Ojalá hubiera sobrevivido. Dromni también.
ELJARA:
Yo también lo deseo.
SEAN:
Entonces no me hables de una victoria gloriosa.
ELJARA:
No lo haré.
SEAN:
Treinta viajeros salvados, dos buenas personas perdidas y una montaña llena de problemas.
ELJARA:
Eso fue lo que pasó.
SEAN:
Mañana ayudaremos a reparar lo que podamos.
ELJARA:
Sí.
SEAN:
Esta noche preferiría una cama caliente.
ELJARA:
Tienes una.
SEAN:
Una losa de piedra con manta.
ELJARA:
Antes estabas muy profundo.
SEAN:
Puedo llorar a los muertos, respetar a los vivos y quejarme de las camas enanas.
ELJARA:
Eso desde luego.
SEAN:
¿Oyes esos golpes debajo de la montaña?
ELJARA:
Sí.
SEAN:
¿Los Goblins?
ELJARA:
Posiblemente.
SEAN:
Deberíamos avisar a Hessa.
ELJARA:
Ahora, Sean.
SEAN:
¿Antes de cenar? En una fortaleza enana hasta una comida lucha por sobrevivir.
LA PREGUNTA
¿Qué protege una puerta y quién se queda fuera cuando se cierra? Los enanos tenían buenas razones para defender la fortaleza. Los viajeros tenían razones igualmente reales para pedir refugio. El antiguo Juramento de Invierno no significaba nada sin alguien dispuesto a mantener la protección prometida. Dromni y Tomas no detuvieron el invierno ni destruyeron a todos los Goblins; su sacrificio permitió sobrevivir a otros. Una fortaleza no es fuerte solo porque nadie pueda derribar sus puertas. También lo es por saber cuándo, por qué y cómo abrirlas.
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
Entra en mundos vivos donde tus decisiones importan y sus consecuencias permanecen.
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