Ravenloft · The Winter Within · Week 1 · Shortform 1 · IT · Stacy & Caelwyn

Read this story in: English · Deutsch · Italiano · Español
STACY: «Tre colpi alla porta. Fuori nevica così forte che gli alberi quasi non si vedono più. Dentro, una famiglia ha legna sufficiente per un’altra notte.»
CAELWYN: «E qualcuno chiede di entrare.»
STACY: «Sì. Uno sconosciuto che trema dal freddo.»
CAELWYN: «A Vorostokov?»
STACY: «Proprio a Vorostokov.»
CAELWYN: «Allora ci penserei due volte prima di aprire quella porta.»
STACY: «Per via dei lupi?»
CAELWYN: «Perché alcuni di quei lupi sanno bussare.»
Oltre la casetta, una foresta oscura si estende sotto un cielo che conosce soltanto l’inverno.
STACY: «Vorostokov è uno dei domini più crudeli di Ravenloft. Un inverno eterno stringe la terra nella sua morsa. I villaggi sono dispersi tra foreste ghiacciate, il cibo scarseggia e viaggiare dopo il tramonto può essere fatale.»
CAELWYN: «Eppure il freddo è soltanto una parte dell’orrore.»
STACY: «Gregor Zolnik un tempo era celebrato come il cacciatore che aveva salvato il suo popolo dalla fame. Accettò il potere del lupo per procurare cibo quando i cacciatori comuni non trovavano più nulla.»
CAELWYN: «Il desiderio di salvare la propria gente poteva essere comprensibile. I mezzi erano terribili, certo. Ma tutto cominciò con quel desiderio.»
STACY: «Poi iniziò a provare piacere nella violenza. I suoi crimini lo portarono a Ravenloft, dove il suo dono divenne una maledizione. Non riusciva più a trovare gli animali che un tempo cacciava.»
CAELWYN: «Così cominciò a cacciare esseri umani.»
STACY: «E a darne la carne in pasto ad altri, talvolta senza che sapessero cosa stavano mangiando.»
CAELWYN: «Un protettore diventato il peggior pericolo per chi restava fuori dalla sua protezione.»
STACY: «Ed ecco una domanda piuttosto scomoda. Cosa faresti se i tuoi figli non mangiassero da giorni e qualcuno arrivasse con del cibo?»
CAELWYN: «Chiederei da dove viene.»
STACY: «Davvero? Anche se quella domanda potesse costarti il pasto?»
Caelwyn osserva le ultime braci.
CAELWYN: «Mi piacerebbe crederlo. Ma non ho mai dovuto scegliere mentre guardavo la mia famiglia morire di fame.»
STACY: «Ed è una distinzione importante. Fame, stanchezza e paura cambiano le condizioni in cui prendiamo le nostre decisioni. Restringono ciò che ci sembra possibile.»
CAELWYN: «Ma non cancellano la responsabilità.»
STACY: «No. E non dimostrano nemmeno che la crudeltà sia inevitabile. Anche durante carestie terribili, alcune persone hanno condiviso il cibo, accolto sconosciuti e rischiato la vita per i vicini.»
CAELWYN: «Quindi la risposta di Gregor non era l’unica possibile.»
STACY: «Esattamente. Fu lui a decidere che la sopravvivenza della sua gente giustificasse la trasformazione degli altri in prede.»
CAELWYN: «E gli abitanti che mangiavano quella carne?»
STACY: «Alcuni potevano non sapere nulla. Altri forse sospettavano qualcosa. Non possiamo trattare ignoranza, paura e complicità consapevole come se fossero la stessa cosa.»
CAELWYN: «Ravenloft raramente rende semplici i giudizi morali.»
STACY: «E non dovremmo semplificarli noi.»
Tre colpi interrompono la conversazione.
CAELWYN: «Torniamo alla nostra casetta.»
STACY: «I bambini dormono accanto al focolare. I genitori sentono uno sconosciuto che implora riparo. La foresta è piena di lupi. Il cibo rimasto basterà forse per un altro giorno.»
CAELWYN: «Aprire potrebbe costare loro la vita.»
STACY: «Lasciare chiuso potrebbe costarla a qualcun altro.»
CAELWYN: «E la compassione non garantisce la salvezza.»
STACY: «No. Ma forse stiamo immaginando una scelta troppo limitata.»
CAELWYN: «In che senso?»
STACY: «E se la famiglia svegliasse i vicini? Uno porta una lanterna. Un altro una lancia da caccia. Qualcuno controlla se lo sconosciuto è ferito, mentre i bambini vengono allontanati dall’ingresso.»
CAELWYN: «Quindi non spalancano semplicemente la porta.»
STACY: «Ma non abbandonano nemmeno un essere umano al gelo senza tentare di aiutarlo.»
CAELWYN: «Affrontano insieme l’incertezza.»
STACY: «Forse è proprio questo che Gregor non ha mai capito. Proteggere una comunità non significa rendere tutti dipendenti da un solo, potente protettore.»
CAELWYN: «E condividere un pericolo non significa fingere che sia scomparso.»
La madre si avvicina alla porta. I vicini sono al suo fianco. Fuori, qualcosa si muove tra gli alberi.
STACY: «Lo sconosciuto parla ancora.»
CAELWYN: «Che cosa dice?»
STACY: «Soltanto tre parole.»
«Vi prego. Ho freddo.»
La madre solleva il chiavistello. L’inverno rimane. I lupi continuano a cacciare. Nessuno sa cosa accadrà.
CAELWYN: «Forse il più grande orrore di Ravenloft è scoprire che possiamo comprendere le giustificazioni di un mostro.»
STACY: «E forse la sua più grande speranza è scoprire che non dobbiamo accettarle.»
La porta si apre. Per un istante incerto, la luce del fuoco raggiunge qualcuno rimasto in piedi nella neve.
THE WORLD REMEMBERS
Ogni scelta apre una porta. Non tutte conducono alla salvezza. Entra in Ravenloft: Hunting Evil, dove compassione, paura e conseguenze plasmano un mondo gotico vivo.
Ravenloft: Hunting Evil — StartPlaying
Real TTRPG. Real story. Real choices. Real consequences.
