GOLD FÜR DIE AHNEN

Shortform 1 — Caelwyn & Stacy
Warhammer Fantasy Roleplay · From The Old World to 5th Edition · Mythveil Chronicles

Die Zwerge sangen, als Stacy das Gold bemerkte.
Münzen, Ringe, Ketten und kleine Barren lagen in Schalen vor dem Schrein von Gorlaz dem Goldenen.
Ringsum floss das Bier. Alte Bergmannslieder hallten unter der Steindecke. Handwerker stießen auf gute Arbeit an. Händler feierten ein erfolgreiches Geschäftsjahr.
Niemand sah wie ein Kultist aus.
Genau das machte Stacy unruhig.
Stacy:
„Was verspricht Gorlaz?“
Caelwyn:
„Reichtum. Wohlstand. Erfolg. Die Ehre, die jenen gebührt, die etwas erschaffen, das Bestand hat.“
Stacy:
„Das klingt alles nicht besonders böse.“
Caelwyn:
„Nein.“
Stacy hielt inne.
Stacy:
„Oh.“
Der Redner vor dem Schrein sprach jetzt von den Ahnen.
Von Dingen, die Zwergenhände geschaffen hatten und die Generationen überdauerten.
Davon, zwergischen Wohlstand bei den Zwergen zu halten.
Von Außenseitern, die an ihrer Arbeit verdienten.
Humpen schlugen auf die Tische.
Einmal.
Noch einmal.
Und wieder.
Bald hatte die ganze Halle denselben Rhythmus gefunden.
Stacy:
„Hier waren wir schon einmal.“
Caelwyn:
„Ja.“
Ein Zwerg spendete eine Münze.
Der nächste zwei.
Ein dritter nahm eine Kette ab.
Niemand zwang sie.
Die Halle bejubelte einfach jede Gabe – und mit jeder Gabe fiel die nächste ein wenig leichter.
Stacy:
„Sie machen das miteinander.“
Caelwyn:
„Sie bestärken einander.“
Stacy:
„Das klingt freundlicher.“
Caelwyn:
„Es kann etwas Freundliches sein.“
Genau darin lag das Problem.
Eine Gemeinschaft, die Großzügigkeit fördert, ist nicht böse.
Erfolg zu feiern ist nicht böse.
Die Ahnen zu ehren ist nicht böse.
Zu wollen, dass es dem eigenen Volk gut geht, ist nicht böse.
Doch langsam veränderten sich die Worte.
Unser Handwerk.
Unser Gold.
Unsere Ahnen.
Unser Volk.
Dann kamen die Geschichten über Schulden.
Über Menschen, die an zwergischer Arbeit verdienten.
Über Dinge, die genommen, unter Wert bezahlt oder niemals zurückgegeben worden waren.
Stacy hörte zu.
Stacy:
„Am Anfang haben sie gefeiert, was sie haben.“
Ein weiterer Jubel erschütterte die Halle.
Stacy:
„Jetzt reden sie darüber, was die anderen haben.“
Das Fest hatte das WIR erschaffen.
Das WIR hatte seinen Hunger entdeckt.
Und jetzt begann es, über sich selbst hinauszublicken.
Stacy:
„Also kommt hier Slaanesh ins Spiel.“
Caelwyn:
„Slaanesh hat nichts von dem erfunden, was wir heute Abend gesehen haben.“
Zwergischen Stolz?
Nein.
Handwerkskunst?
Nein.
Wohlstand?
Nein.
Die Ahnen zu ehren?
Nein.
Zu wollen, dass die eigene Gemeinschaft gedeiht?
Nein.
Die Verderblichen Mächte müssen ein Verlangen nicht immer erschaffen.
Manchmal müssen sie es nur verstehen.
Ein Wunsch, den fünfzig Menschen teilen, kann stärker werden.
Er kann Lieder bekommen.
Rituale.
Tradition.
Bestätigung.
Und irgendwann kann die Gemeinschaft selbst ihren Mitgliedern beibringen, was sie wollen sollten.
Stacy erinnerte sich an die anderen Feste.
NOCH EINS.
NOCHMAL.
GRÖSSER.
WIR WOLLEN MEHR.
Aber diese Freuden waren unter Menschen geblieben, die sich entschieden hatten, sie miteinander zu teilen.
Hier hatte sich etwas verändert.
Nicht mehr:
Lasst uns mehr haben.
Sondern:
Warum sollten die haben, was eigentlich uns gehören müsste?
Stacy blickte zum Schrein.
Stacy:
„Chaos muss den Hunger also nicht erschaffen.“
Caelwyn:
„Nein.“
Stacy:
„Und auch nicht das WIR.“
Caelwyn:
„Nein.“
Eine weitere Münze fiel in die Schale.
Stacy:
„Was macht es dann?“
Caelwyn lauschte, wie die Halle sich selbst antwortete.
Mehr Wohlstand.
Mehr Ehre.
Mehr für uns.
Weniger für sie.
Caelwyn:
„Es zeigt dem Hunger, wo er fressen kann.“
Wenn alle Menschen, denen du vertraust, sich einig sind, dass dein Volk mehr verdient – wann hört dieser gemeinsame Wunsch auf, eine gemeinsame Hoffnung zu sein, und wird zur Erlaubnis, es jemand anderem wegzunehmen?
SPIEL EPISCH. ERLEBE DIE GESCHICHTE.
Betritt lebendige Welten, in denen Entscheidungen zählen und Konsequenzen bleiben.
Kampagne:
https://startplaying.games/gm/dunchan
Patreon:
https://www.patreon.com/c/mythveilchronicles_bydunchanhuntergames
Geschichten, die sich erinnern. Welten, die sich verändern.

Chibi says: Stay in the Loop!!

Pssst… I only send updates when cool stuff happens —
new games, schedule changes, open slots or fresh reels.
No spam. No boring stuff.
Just Chibi-approved game news.

We don’t spam! Read our privacy policy for more info.