gioco dell’influenza
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Caso di studio di un conflitto tra fazioni in una città viva
Edimburgo mostra come una città di fazioni possa nascere dalla ricerca invece che da una lista. Le forze reali e immaginate della città diventano fazioni, i gruppi rilevanti…
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Come modellare sistemi sociali immaginari capaci di durare
Le società immaginarie durature iniziano con ricerca e costruzione del mondo, non con liste di fazioni. Scopri le forze che modellano il mondo, lascia emergere le fazioni, approfondisci…
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Gestione di gioco assistita dall’intelligenza artificiale per mondi che ricordano
L’uso più forte dell’intelligenza artificiale in una campagna viva non consiste nello scrivere la storia successiva. La ricerca dà fondamenta al mondo, la macchina aiuta a propagare le…