
Scopri il mondo di Time Without Tide: https://mythveilchronicles.com/it/times-without-tide-still-turning/
«Perché tutti pensano che fuori città si viva in povertà?» chiese Sean.
«Perché confondono industrializzazione e prosperità», rispose Eljara.
«Saltport ha fabbriche e un porto. Ma non significa che fuori tutti lottino per sopravvivere.»
«E le comunità più piccole non sono necessariamente più felici o indipendenti.»
Sean indicò il faro di Phareflaw. «La capitana McAlgae vuole smantellare il Drastic e trasformarne lo scafo in un tenderhold.»
«Una nave che diventa casa», disse Eljara. «Le persone adattano ciò che hanno.»
«Mi piace pensare che la civiltà non richieda sempre fabbriche e mura.»
«La scelta di una capitana non spiega ogni tenderhold. Ma Phareflaw ci insegna altro: Saltport ha bisogno del faro, e il faro di persone che sappiano mantenerlo.»
«Quindi la città ha bisogno di chi vive fuori.»
«E chi vive fuori può avere ottimi motivi per mantenere i legami con la città.»
Non si tratta di decidere chi sia più civilizzato, ma di capire come comunità diverse organizzano la propria vita.
Oltre Saltport, le persone trovano altri modi per costruirsi una casa.
Vuoi vivere questo mondo? Unisciti alla campagna Times Without Tide: Still Turning. https://startplaying.games/adventure/cmuqoqole00fvjt04zej8cfwx
