TIME WITHOUT TIDE · UNA SPEDIZIONE VIVENTE DI MYTHVEIL
Il mondo ha dimenticato di fermarsi.
Una civiltà dal sapore vittoriano raggiunse il suo apice. Poi la Luna cadde, l’Unknown si levò e il mondo continuò semplicemente ad andare avanti.
Sei un Delver: esploratore, testimone, recuperatore e scomodissimo sopravvissuto. Porta la luce oltre le mura, segui fari spenti, tratta con insediamenti che non concordano nemmeno su ciò che è successo ieri e decidi cosa lascia dietro di sé la tua spedizione.
Lunedì · 20:00 Europe/Berlin · Inglese · 18+
ENTRA NELLA NEBBIA — UNISCITI ALLA CAMPAGNA SU STARTPLAYING
Storie che ricordano. Mondi che cambiano.
Non è una serie di missioni isolate. Le rotte si aprono e si chiudono. I fari cedono o resistono. Le fazioni ricordano chi le ha aiutate, chi le ha abbandonate e chi è tornato portando il tipo sbagliato di luce. La nebbia non si azzera quando un caso finisce.
La prima spedizione
Cominciamo con The Lonely Phareflaw, il quickstart ufficiale di organised play. Da lì, la spedizione diventa la campagna vivente di Mythveil: una mappa mutevole di insediamenti, debiti, voci, spedizioni rivali e conseguenze che avanzano insieme ai giocatori.
Al tavolo
- Apocalisse faux-vittoriana, mistero ed esplorazione
- Indagini, scelte difficili e viaggi pericolosi
- Horror, bellezza inquietante, posta umana e occasionale umorismo nero
- QuestPortal e voce Discord
- Sessione 0 guidata
Niente drop-in. Nessuna immunità eroica. Un mondo vivente che va avanti — con o senza di te.