
¿Quién decide cuándo una persona pasa a ser una amenaza? En NO APPEAL: Adeptus Arbites en una Ciudad Colmena viviente, la ley, el miedo y las vidas que hay detrás de cada sentencia se encuentran en la mesa. Descubre nuestra campaña de Wrath & Glory.
Warhammer 40.000 · Spooky October · Semana II · El precio de la protección
La chica tiene catorce años.
Está sentada en un banco de madera bajo los inmensos arcos de piedra de una sala de embarque imperial. Entre las manos sostiene un pequeño trozo de tela que ha doblado y desdoblado tantas veces que los bordes empiezan a deshilacharse.
Más allá de las puertas espera una Nave Negra.
SEAN:
«Parece más pequeña de catorce años.»
ELJARA:
«Se llama Ilyra. La encontraron después de que muriera un hombre en su aldea.»
SEAN:
«¿Lo mató ella?»
ELJARA:
«Nadie lo sabe. Escuchó sus pensamientos. Luego algo habló a través de él en una lengua que nadie conocía.»
Sean observa a la muchacha.
SEAN:
«¿Y con eso basta?»
ELJARA:
«En el Imperio tiene que bastar.»
«¿De verdad tiene que ser así?»
Eljara tarda en responder.
ELJARA:
«Un psíquico sin entrenamiento puede convertirse en una puerta. No es una metáfora, Sean. Una abertura real hacia la Disformidad.»
SEAN:
«Lo sé. Y eso es precisamente lo que me da miedo.»
«¿La Disformidad?»
«No. Que quienes se la llevan quizá tengan razón.»
Suena una campana.
Los prisioneros se levantan.
Algunos susurran plegarias. Otros miran al suelo.
SEAN:
«¿Adónde la llevarán?»
ELJARA:
«Primero a la Nave Negra. Quizá pase años viajando de mundo en mundo, recogiendo a otros como ella. Después a Terra, si sobrevive.»
SEAN:
«¿Y allí?»
«La examinarán. Evaluarán su poder. Su control. Si puede recibir entrenamiento.»
«¿Y si puede?»
«Podría convertirse en una psíquica sancionada. Quizá servir en la Guardia Imperial o en otra institución. Algunos pasan por la Vinculación del Alma para convertirse en astrópatas.»
Sean mira la fila de prisioneros.
SEAN:
«¿Y los demás?»
Eljara baja la voz.
ELJARA:
«Muchos son sacrificados para sostener al Emperador en el Trono Dorado.»
La muchacha se pone en pie.
El trozo de tela doblado se le escapa de los dedos.
Nadie se detiene a recogerlo.
SEAN:
«En mi tierra había una palabra. Bruja.»
Eljara se vuelve hacia él.
SEAN:
«A veces significaba curandera. Otras, una vecina que caía mal. O alguien que había asustado al sacerdote o al magistrado equivocado.»
ELJARA:
«Y a veces la gente creía de verdad haber presenciado algo sobrenatural.»
«Sí. Pero creer no era lo mismo que saber.»
«Aquí tienen pruebas.»
Sean asiente.
SEAN:
«Lo que significa que tienen mejores motivos para tener miedo.»
ELJARA:
«Y para actuar.»
SEAN:
«Pero no necesariamente de esta manera.»
Los guardias conducen a Ilyra hacia la puerta.
Por un instante se vuelve hacia la multitud.
Quizá busca a su madre.
Quizá solo quiere recordar el último lugar donde todavía era la hija de alguien y no un problema del Imperio.
ELJARA:
«Si la dejan marchar, podría poner en peligro a miles de personas.»
SEAN:
«Y si se la llevan, podrían destruirla.»
ELJARA:
«También podrían salvarla.»
«Sí.»
Sean contempla la Nave Negra.
SEAN:
«Eso es lo terrible. Las tres cosas pueden ser verdad.»
Un largo silencio.
ELJARA:
«Supongamos que sobrevive. Que recibe entrenamiento. Que pasa su vida protegiendo a otros de la Disformidad.»
SEAN:
«Entonces me alegraría de que estuviera viva.»
ELJARA:
«¿La considerarías afortunada?»
Sean reflexiona.
SEAN:
«Se lo preguntaría a ella.»
La puerta empieza a cerrarse.
ELJARA:
«¿Y si te dice que el Imperio la salvó?»
SEAN:
«La escucharía.»
«¿Y si te dice que le robó la vida?»
«También la escucharía.»
Eljara mira hacia la enorme nave.
ELJARA:
«El Imperio no puede fingir que la Disformidad no existe.»
SEAN:
«No. Pero quizá debería recordar que las personas a las que teme siguen siendo personas.»
Las puertas se cierran.
En algún lugar, al otro lado, comienza el viaje de Ilyra.
ELJARA:
«Si una civilización necesita de verdad protegerse de lo sobrenatural, ¿quién debería tener derecho a decidir qué vidas humanas han de pagar ese precio?»
Juego: Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campaña: Mythveil Chronicles
Tema: Spooky October · El precio de la protección
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