
Wer bezahlt dafür, dass andere sicher leben? In NO APPEAL: Adeptus Arbites in einer lebenden Hive-Stadt wird diese Frage zu einem Fall, einem Urteil und seinen Folgen. Entdecke unsere Wrath-&-Glory-Kampagne zwischen Schutz, Macht und Ausbeutung.
Warhammer 40.000 · Spooky October · Woche II · Der Preis des Schutzes
Die Frau sieht mit jedem Schrei jünger aus.
Stacy beobachtet sie schon seit einigen Minuten.
Anfangs wirkte die Drukhari-Adlige erschöpft. Ihre Bewegungen waren langsam, um ihre Augen lagen feine Falten.
Jetzt steht sie aufrechter.
Ihre Haut wirkt glatter.
Sie lächelt.
Hinter dem Glas, irgendwo unter den wunderschönen Türmen Commorraghs, schreit ein weiterer Gefangener auf.
STACY:
„Es funktioniert tatsächlich.“
CAELWYN:
„Was?“
STACY:
„Das Leiden. Schau sie dir an.“
Caelwyn beobachtet die Adlige.
CAELWYN:
„Sie sieht gesünder aus.“
STACY:
„Nicht nur gesünder. Etwas wird wiederhergestellt.“
Sie prüft ihr Datapad.
„Die Drukhari verlieren ununterbrochen etwas. Ihre Seelen werden von Slaanesh ausgesaugt, selbst hier im Netz der Tausend Tore.“
CAELWYN:
„Und das Leiden anderer ersetzt, was ihnen genommen wird.“
STACY:
„Ja.“
Langes Schweigen.
CAELWYN:
„Dann ist ihre Angst real.“
STACY:
„Sehr real.“
„Und ihre Lösung?“
Stacy blickt zur Kammer hinter dem Glas.
STACY:
„Ebenfalls real.“
Ihre Gastgeberin tritt näher.
Vaelith ist groß, elegant und trägt dunkle zeremonielle Gewänder.
In der Hand hält sie ein kleines Glas mit einer Flüssigkeit, die wie flüssiges Silber glitzert.
VAELITH:
„Ihr wirkt beunruhigt.“
STACY:
„Ich versuche, den Mechanismus zu verstehen.“
VAELITH:
„Ein bewundernswerter Instinkt.“
STACY:
„Muss das Leiden absichtlich verursacht werden?“
Vaelith lächelt.
VAELITH:
„Absichtlich erzeugtes Leiden lässt sich leichter kultivieren.“
„Das war nicht meine Frage.“
„Nein. Aber es ist die Antwort, die hier zählt.“
Caelwyn dreht sich zu ihr.
CAELWYN:
„Ihr habt aus Schmerz eine Industrie gemacht.“
VAELITH:
„Eure Spezies züchtet Lebewesen, um sich von ihnen zu ernähren. Wir haben dieses Prinzip lediglich verfeinert.“
STACY:
„Es gibt einen Unterschied zwischen Nahrung zum Überleben und einer ganzen Zivilisation, die auf dem lang anhaltenden Leiden empfindungsfähiger Wesen aufgebaut ist.“
VAELITH:
„Einen Unterschied im Ausmaß?“
STACY:
„Im Erleben. In der Entscheidung. In der Fähigkeit zu begreifen, was man einem anderen antut.“
Vaelith betrachtet sie.
VAELITH:
„Und dennoch könnt Ihr nicht bestreiten, dass wir überleben.“
Stacy blickt erneut auf ihre Messwerte.
STACY:
„Nein. Das kann ich nicht.“
Sie gehen durch eine Galerie mit Blick auf einen der unteren Stadtbezirke.
Unter ihnen reparieren Arbeiter Waffen, bereiten Transporte vor und tragen Vorräte durch enge Straßen.
Ein junger Drukhari sitzt neben einer Werkstatt.
Seine Bewegungen sind langsam.
Sein Gesicht ist eingefallen.
Er wirkt älter, als er sein sollte.
CAELWYN:
„Ist er krank?“
STACY:
„Er wird schwächer.“
Sie beobachten, wie aus einem entfernten Gebäude ein Schrei aufsteigt.
Der junge Arbeiter schließt die Augen.
Seine Schultern richten sich auf.
Für einen Augenblick wirkt er weniger erschöpft.
Dann verstummt der Schrei.
CAELWYN:
„Er hat niemandem wehgetan.“
STACY:
„Nicht, soweit wir gesehen haben.“
„Aber er hat davon profitiert.“
„Ja.“
Caelwyn beobachtet, wie der Arbeiter zu seinen Werkzeugen zurückkehrt.
CAELWYN:
„Macht ihn das schuldig?“
Stacy zögert.
STACY:
„Am Überleben?“
„Daran, Teil eines Systems zu sein, das überlebt, indem es andere verletzt.“
Sie betrachtet den jungen Drukhari.
STACY:
„Ich weiß es nicht.“
Eine Pause.
„Nicht auf dieselbe Weise wie die Menschen, die es geschaffen haben.“
Vaelith tritt neben sie an die Brüstung.
VAELITH:
„Ihr erkennt das Problem.“
STACY:
„Ich erkenne gleich mehrere.“
VAELITH:
„Ohne das, was wir ernten, verkümmern unsere Seelen. Die, die dürstet, nimmt uns Stück für Stück.“
CAELWYN:
„Also nehmt Ihr anderen etwas.“
VAELITH:
„Ganz genau.“
STACY:
„Aber nicht alle Aeldari leben so.“
Vaeliths Gesicht wird kühler.
STACY:
„Die Asuryani verwenden Seelensteine und Unendlichkeitskreisläufe. Die Exoditen haben ihre Weltgeister. Und manche haben durch die Ynnari einen anderen Weg gesucht.“
VAELITH:
„Glaubt Ihr, diese Möglichkeiten seien einfach?“
STACY:
„Nein.“
„Sicher?“
„Nein.“
„Für jeden verfügbar?“
Stacy hält inne.
STACY:
„Wahrscheinlich nicht.“
Vaelith lächelt.
VAELITH:
„Dann solltet Ihr vielleicht aufhören, uns den Luxus einer unmöglichen Tugend anzubieten.“
Caelwyn blickt zum Arbeiter.
CAELWYN:
„Vielleicht geht es gar nicht darum, ob jeder Drukhari morgen gehen kann.“
VAELITH:
„Worum dann?“
CAELWYN:
„Ob diejenigen, die anders wählen könnten, überhaupt die Absicht dazu haben.“
Das Lächeln der Adligen verschwindet.
Einen Augenblick lang wirkt sie beinahe beleidigt.
VAELITH:
„Ihr glaubt, wir genießen das.“
STACY:
„Einige von Euch ganz offensichtlich.“
VAELITH:
„Und wenn der Genuss die Notwendigkeit erträglicher macht?“
CAELWYN:
„Dann würde ich mich fragen, ob Ihr inzwischen den Genuss schützt und nicht mehr die Notwendigkeit.“
Vaelith mustert ihn.
VAELITH:
„Ihr habt leicht reden. Eure Seele wird nicht langsam verzehrt.“
Caelwyn senkt den Blick.
CAELWYN:
„Nein.“
Eine Pause.
„Und ich kann nicht versprechen, was aus mir würde, wenn es so wäre.“
Stacy dreht sich zu ihm.
CAELWYN:
„Vielleicht hätte ich Angst. Vielleicht würde ich Dinge hinnehmen, die ich einst für ungeheuerlich hielt. Vielleicht würde ich sogar lernen, die Macht zu genießen, andere für mein Überleben bezahlen zu lassen.“
Vaelith schweigt.
CAELWYN:
„Aber dass ich dazu fähig sein könnte, würde es nicht richtig machen.“
Stacy blickt hinunter zu den Arbeitern.
STACY:
„Das ist die Schwierigkeit. Die Gefahr ist echt. Die Abhängigkeit ist echt. Aber das System belohnt auch Grausamkeit.“
CAELWYN:
„Und sobald Grausamkeit profitabel wird, wollen diejenigen, die davon profitieren, vielleicht gar keine Heilung mehr.“
Sie kehren in die Kammer zurück, in der die Schreie begonnen haben.
Die schönen Skulpturen bewegen sich noch immer im künstlichen Luftzug.
Das Wasser fließt lautlos durch den Boden.
Alles wirkt friedlich.
Bis auf die Tür.
Stacy legt ihr Datapad auf den Tisch.
STACY:
„Ich habe über den Arbeiter nachgedacht.“
CAELWYN:
„Den jungen Drukhari?“
„Ja.“
„Er hat den Fall nicht gewählt. Er hat Slaanesh nicht erschaffen. Er hat Commorragh nicht gebaut.“
CAELWYN:
„Aber er wurde in die Folgen hineingeboren.“
STACY:
„Und die Menschen über ihm haben aus diesen Folgen ein Imperium gemacht.“
Caelwyn blickt zur verschlossenen Tür.
CAELWYN:
„Dann wird der Preis des Schutzes nicht gleichmäßig bezahlt.“
STACY:
„Nein. Die Opfer bezahlen mit Leiden. Die Machtlosen mit Abhängigkeit. Die Mächtigen kassieren den Gewinn.“
Ein ferner Schrei hallt durch die Wand.
Stacy schließt kurz die Augen.
STACY:
„Am meisten erschreckt mich, dass ihre Lösung funktioniert.“
CAELWYN:
„Weil sich ihre Grausamkeit dadurch schwerer infrage stellen lässt?“
STACY:
„Weil sie dadurch aufhören können zu fragen, ob es einen anderen Weg gibt.“
Caelwyn betrachtet die Lichter Commorraghs hinter dem Fenster.
CAELWYN:
„Und wenn man einen anderen Weg fände?“
Stacy blickt zur verschlossenen Tür.
STACY:
„Manche würden ihn wählen.“
„Und die anderen?“
„Manche hätten vielleicht vergessen, wie man ohne Opfer lebt.“
Schweigen.
Dann fragt Stacy:
STACY:
„Wenn das Leiden eines anderen uns tatsächlich am Leben erhalten kann, wann wird Überleben zur Ausrede für Grausamkeit – und wer hat das Recht, jemand anderen diesen Preis bezahlen zu lassen?“
Spiel: Warhammer 40.000
System: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Kampagne: Mythveil Chronicles
Thema: Spooky October · Der Preis des Schutzes
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