QUALCUN ALTRO DEVE SOFFRIRE

Una ricercatrice bionda e un viaggiatore dai capelli rossi in una cupa galleria aliena; una pallida nobildonna attende dietro un divisorio traslucido.

Chi paga perché qualcun altro possa sentirsi al sicuro? Porta questa domanda nella città viva di NO APPEAL: Adeptus Arbites in una Hive City vivente. Scopri una campagna di Wrath & Glory dove protezione, potere e sfruttamento diventano scelte concrete.

Warhammer 40.000 · Spooky October · Settimana II · Il prezzo della protezione

La donna sembra più giovane a ogni urlo.

Stacy la osserva da diversi minuti.

All’inizio la nobildonna Drukhari appariva esausta. Si muoveva lentamente e aveva sottili rughe intorno agli occhi.

Ora sta più dritta.

La pelle sembra più liscia.

Sorride.

Oltre il vetro, da qualche parte sotto le splendide torri di Commorragh, un altro prigioniero grida.

STACY:
«Funziona davvero.»

CAELWYN:
«Cosa?»

STACY:
«La sofferenza. Guardala.»

Caelwyn osserva la nobildonna.

CAELWYN:
«Sembra più sana.»

STACY:
«Non solo più sana. Qualcosa viene ripristinato.»

Controlla il dataslate.

«I Drukhari perdono continuamente qualcosa. Le loro anime vengono prosciugate da Slaanesh, perfino qui nella Rete.»

CAELWYN:
«E la sofferenza altrui reintegra ciò che viene sottratto.»

STACY:
«Sì.»

Un lungo silenzio.

CAELWYN:
«Allora la loro paura è reale.»

STACY:
«Molto reale.»

«E la loro soluzione?»

Stacy guarda verso la camera oltre il vetro.

STACY:
«Reale anche quella.»


La loro ospite si avvicina.

Vaelith è alta, elegante e indossa abiti cerimoniali scuri.

Tiene un piccolo bicchiere contenente qualcosa che scintilla come argento liquido.

VAELITH:
«Sembrate turbati.»

STACY:
«Sto cercando di capire il meccanismo.»

VAELITH:
«Un istinto ammirevole.»

STACY:
«La sofferenza deve essere provocata deliberatamente?»

Vaelith sorride.

VAELITH:
«La sofferenza deliberata è più facile da coltivare.»

«Non era questa la mia domanda.»

«No. Ma è la risposta che conta qui.»

Caelwyn si volta verso di lei.

CAELWYN:
«Avete trasformato il dolore in un’industria.»

VAELITH:
«La vostra specie alleva creature viventi per nutrirsene. Noi abbiamo soltanto perfezionato il principio.»

STACY:
«C’è differenza tra nutrirsi per sopravvivere e costruire un’intera civiltà sulla sofferenza prolungata di esseri coscienti.»

VAELITH:
«Una differenza di grado?»

STACY:
«Di esperienza. Di scelta. Della capacità di riconoscere ciò che si sta facendo a qualcun altro.»

Vaelith la osserva.

VAELITH:
«Eppure non potete negare che sopravviviamo.»

Stacy guarda di nuovo i dati.

STACY:
«No. Non posso.»


Attraversano una galleria affacciata su uno dei quartieri inferiori.

Sotto di loro, alcuni lavoratori riparano armi, preparano trasporti e portano rifornimenti lungo strade strette.

Un giovane Drukhari siede accanto a un’officina.

Si muove lentamente.

Ha il volto scavato.

Sembra più vecchio di quanto dovrebbe.

CAELWYN:
«È malato?»

STACY:
«Si sta indebolendo.»

Osservano mentre da un edificio lontano si leva un urlo.

Il giovane lavoratore chiude gli occhi.

Le sue spalle si raddrizzano.

Per un istante sembra meno esausto.

Poi il grido svanisce.

CAELWYN:
«Non ha fatto male a nessuno.»

STACY:
«Non che abbiamo visto.»

«Ma ne ha tratto beneficio.»

«Sì.»

Caelwyn osserva il lavoratore tornare ai suoi attrezzi.

CAELWYN:
«Questo lo rende colpevole?»

Stacy esita.

STACY:
«Di sopravvivere?»

«Di vivere dentro un sistema che sopravvive facendo soffrire gli altri.»

Studia il giovane Drukhari.

STACY:
«Non lo so.»

Una pausa.

«Non allo stesso modo di chi l’ha costruito.»


Vaelith li raggiunge alla balaustra.

VAELITH:
«Vedete il problema.»

STACY:
«Ne vedo diversi.»

VAELITH:
«Senza ciò che raccogliamo, le nostre anime avvizziscono. Colei Che Ha Sete ci consuma, poco a poco.»

CAELWYN:
«E così prendete dagli altri.»

VAELITH:
«Precisamente.»

STACY:
«Ma non tutti gli Aeldari vivono così.»

L’espressione di Vaelith si raffredda.

STACY:
«Gli Asuryani usano pietre dello spirito e circuiti dell’infinito. Gli Esoditi hanno gli spiriti dei loro mondi. Alcuni hanno persino cercato un’altra strada attraverso gli Ynnari.»

VAELITH:
«Pensate che queste scelte siano semplici?»

STACY:
«No.»

«Sicure?»

«No.»

«Disponibili per tutti?»

Stacy si ferma.

STACY:
«Probabilmente no.»

Vaelith sorride.

VAELITH:
«Allora forse dovreste smettere di offrirci il lusso di una virtù impossibile.»

Caelwyn guarda il lavoratore.

CAELWYN:
«Forse la domanda non è se ogni Drukhari possa andarsene domani.»

VAELITH:
«E quale sarebbe?»

CAELWYN:
«Se quelli che potrebbero scegliere diversamente abbiano davvero intenzione di farlo.»


Il sorriso della nobildonna scompare.

Per un momento sembra quasi offesa.

VAELITH:
«Pensate che ci piaccia.»

STACY:
«Ad alcuni di voi piace chiaramente.»

VAELITH:
«E se il piacere rendesse sopportabile la necessità?»

CAELWYN:
«Allora mi chiederei se ormai state proteggendo il piacere anziché la necessità.»

Vaelith lo osserva attentamente.

VAELITH:
«Parlate facilmente. La vostra anima non viene lentamente consumata.»

Caelwyn abbassa gli occhi.

CAELWYN:
«No.»

Una pausa.

«E non posso promettere che cosa diventerei se accadesse.»

Stacy si volta verso di lui.

CAELWYN:
«Potrei avere paura. Potrei accettare cose che un tempo consideravo mostruose. Potrei perfino imparare a godere del potere di far pagare a qualcun altro il prezzo della mia sopravvivenza.»

Vaelith tace.

CAELWYN:
«Ma sapere di poterne essere capace non lo renderebbe giusto.»

Stacy guarda i lavoratori.

STACY:
«Questa è la difficoltà. Il pericolo è reale. La dipendenza è reale. Ma il sistema ricompensa anche la crudeltà.»

CAELWYN:
«E quando la crudeltà diventa redditizia, chi ne trae vantaggio potrebbe non desiderare più alcuna cura.»


Tornano nella camera dove sono iniziati gli urli.

Le belle sculture continuano a muoversi nella brezza artificiale.

L’acqua scorre silenziosa attraverso il pavimento.

Tutto sembra pacifico.

Tranne la porta.

Stacy posa il dataslate sul tavolo.

STACY:
«Stavo pensando al lavoratore.»

CAELWYN:
«Il giovane Drukhari?»

«Sì.»

«Non ha scelto la Caduta. Non ha creato Slaanesh. Non ha costruito Commorragh.»

CAELWYN:
«Ma è nato dentro le sue conseguenze.»

STACY:
«E quelli sopra di lui hanno trasformato quelle conseguenze in un impero.»

Caelwyn guarda la porta sigillata.

CAELWYN:
«Allora il prezzo della protezione non viene pagato allo stesso modo da tutti.»

STACY:
«No. Le vittime pagano con la sofferenza. I deboli con la dipendenza. I potenti raccolgono i profitti.»

Un grido lontano riecheggia attraverso il muro.

Stacy chiude gli occhi per un istante.

STACY:
«La cosa che mi spaventa di più è che la loro soluzione funziona.»

CAELWYN:
«Perché rende più difficile contestare la loro crudeltà?»

STACY:
«Perché permette loro di smettere di chiedersi se esista un’altra strada.»

Caelwyn osserva le luci di Commorragh oltre la finestra.

CAELWYN:
«E se un’altra strada venisse trovata?»

Stacy guarda la porta sigillata.

STACY:
«Alcuni la sceglierebbero.»

«E gli altri?»

«Alcuni potrebbero aver dimenticato come vivere senza vittime.»

Silenzio.

Poi Stacy domanda:

STACY:
«Se la sofferenza di qualcun altro può davvero mantenerci in vita, quando la sopravvivenza diventa una scusa per la crudeltà, e chi ha il diritto di far pagare quel prezzo a un altro?»


Gioco: Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campagna: Mythveil Chronicles
Tema: Spooky October · Il prezzo della protezione

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

Scopri la filosofia, la ricerca e i mondi vivi di Mythveil Chronicles.

Segui il prezzo del potere oltre queste pagine. In NO APPEAL · Wrath & Glory indaghi in una città viva e decidi quale sofferenza il tuo prossimo verdetto farà cessare, e quale rischierà di prolungare. Entra nella campagna su StartPlaying e consulta la disponibilità attuale.

Chibi says: Stay in the Loop!!

Pssst… I only send updates when cool stuff happens —
new games, schedule changes, open slots or fresh reels.
No spam. No boring stuff.
Just Chibi-approved game news.

We don’t spam! Read our privacy policy for more info.