ALGUIEN MÁS TIENE QUE SUFRIR

Una investigadora rubia y un viajero pelirrojo en una galería alienígena oscura, con una noble pálida detrás de un panel translúcido.

¿Quién paga para que otros vivan a salvo? Entra en NO APPEAL: Adeptus Arbites en una Ciudad Colmena viviente, una campaña de Wrath & Glory donde la protección, el poder y la explotación tienen nombres, rostros y consecuencias.

Warhammer 40.000 · Spooky October · Semana II · El precio de la protección

La mujer parece más joven cada vez que alguien grita.

Stacy lleva varios minutos observándola.

Al principio, la noble Drukhari parecía agotada. Sus movimientos eran lentos y tenía finas arrugas alrededor de los ojos.

Ahora se mantiene más erguida.

Su piel parece más tersa.

Sonríe.

Al otro lado del cristal, en algún lugar bajo las hermosas torres de Commorragh, otro prisionero grita.

STACY:
«Está funcionando de verdad.»

CAELWYN:
«¿El qué?»

STACY:
«El sufrimiento. Mírala.»

Caelwyn observa a la noble.

CAELWYN:
«Parece más sana.»

STACY:
«No solo más sana. Algo se está restaurando.»

Consulta su tableta de datos.

«Los Drukhari pierden algo continuamente. Slaanesh les está drenando el alma, incluso aquí, en la Telaraña.»

CAELWYN:
«Y el sufrimiento ajeno repone lo que les arrebatan.»

STACY:
«Sí.»

Un largo silencio.

CAELWYN:
«Entonces su miedo es real.»

STACY:
«Muy real.»

«¿Y su solución?»

Stacy mira hacia la cámara al otro lado del cristal.

STACY:
«También es real.»


Su anfitriona se acerca.

Vaelith es alta, elegante y viste ropas ceremoniales oscuras.

Lleva una pequeña copa con algo que brilla como plata líquida.

VAELITH:
«Parecéis preocupados.»

STACY:
«Intento comprender el mecanismo.»

VAELITH:
«Un instinto admirable.»

STACY:
«¿El sufrimiento tiene que ser provocado deliberadamente?»

Vaelith sonríe.

VAELITH:
«El sufrimiento deliberado es más fácil de cultivar.»

«No era esa mi pregunta.»

«No. Pero es la respuesta que importa aquí.»

Caelwyn se vuelve hacia ella.

CAELWYN:
«Habéis convertido el dolor en una industria.»

VAELITH:
«Vuestra especie cría seres vivos para alimentarse. Nosotros simplemente hemos perfeccionado el principio.»

STACY:
«Hay una diferencia entre alimentarse para sobrevivir y construir toda una civilización alrededor del sufrimiento prolongado de seres conscientes.»

VAELITH:
«¿Una diferencia de grado?»

STACY:
«De experiencia. De elección. De la capacidad de reconocer lo que le estás haciendo a otro.»

Vaelith la observa.

VAELITH:
«Y, sin embargo, no podéis negar que sobrevivimos.»

Stacy vuelve a mirar sus datos.

STACY:
«No. No puedo.»


Caminan por una galería que da a uno de los distritos inferiores.

Abajo, los trabajadores reparan armas, preparan transportes y llevan suministros por calles estrechas.

Un joven Drukhari está sentado junto a un taller.

Se mueve lentamente.

Tiene el rostro demacrado.

Parece mayor de lo que debería.

CAELWYN:
«¿Está enfermo?»

STACY:
«Se está debilitando.»

Observan cómo se eleva un grito desde un edificio lejano.

El joven trabajador cierra los ojos.

Endereza los hombros.

Por un instante parece menos agotado.

Después el grito se desvanece.

CAELWYN:
«No ha hecho daño a nadie.»

STACY:
«No que hayamos visto.»

«Pero se ha beneficiado.»

«Sí.»

Caelwyn observa cómo el trabajador vuelve a sus herramientas.

CAELWYN:
«¿Eso lo hace culpable?»

Stacy duda.

STACY:
«¿De sobrevivir?»

«De vivir dentro de un sistema que sobrevive haciendo sufrir a otros.»

Ella estudia al joven Drukhari.

STACY:
«No lo sé.»

Una pausa.

«No del mismo modo que quienes lo construyeron.»


Vaelith se reúne con ellos junto a la barandilla.

VAELITH:
«Ya veis el problema.»

STACY:
«Veo varios.»

VAELITH:
«Sin lo que cosechamos, nuestras almas se marchitan. La Que Tiene Sed nos consume poco a poco.»

CAELWYN:
«Y por eso se lo arrebatáis a otros.»

VAELITH:
«Exactamente.»

STACY:
«Pero no todos los Aeldari viven así.»

La expresión de Vaelith se enfría.

STACY:
«Los Asuryani utilizan piedras espirituales y circuitos infinitos. Los Exoditas tienen los espíritus de sus mundos. Algunos incluso han buscado otro camino a través de los Ynnari.»

VAELITH:
«¿Imagináis que esas opciones son sencillas?»

STACY:
«No.»

«¿Seguras?»

«No.»

«¿Disponibles para todos?»

Stacy se detiene.

STACY:
«Probablemente no.»

Vaelith sonríe.

VAELITH:
«Entonces quizá deberíais dejar de ofrecernos el lujo de una virtud imposible.»

Caelwyn mira hacia el trabajador.

CAELWYN:
«Quizá la cuestión no sea si todos los Drukhari pueden marcharse mañana.»

VAELITH:
«¿Entonces cuál es?»

CAELWYN:
«Si quienes podrían elegir otro camino tienen alguna intención de hacerlo.»


La sonrisa de la noble desaparece.

Por un momento parece casi ofendida.

VAELITH:
«Creéis que disfrutamos con esto.»

STACY:
«Algunos de vosotros, claramente sí.»

VAELITH:
«¿Y si el placer hace soportable la necesidad?»

CAELWYN:
«Entonces me preguntaría si habéis empezado a proteger el placer en lugar de la necesidad.»

Vaelith lo estudia.

VAELITH:
«Es fácil hablar. Vuestra alma no está siendo consumida lentamente.»

Caelwyn baja la mirada.

CAELWYN:
«No.»

Una pausa.

«Y no puedo prometer en qué me convertiría si lo estuviera.»

Stacy se vuelve hacia él.

CAELWYN:
«Quizá tendría miedo. Quizá aceptaría cosas que antes consideraba monstruosas. Incluso podría aprender a disfrutar del poder de hacer que otra persona pague por mi supervivencia.»

Vaelith guarda silencio.

CAELWYN:
«Pero comprender que podría hacerlo no lo convertiría en algo justo.»

Stacy mira hacia los trabajadores.

STACY:
«Esa es la dificultad. El peligro es real. La dependencia es real. Pero el sistema también recompensa la crueldad.»

CAELWYN:
«Y cuando la crueldad se vuelve rentable, quienes se benefician de ella quizá ya no quieran ninguna cura.»


Regresan a la cámara donde comenzaron los gritos.

Las hermosas esculturas siguen moviéndose con la brisa artificial.

El agua continúa fluyendo silenciosamente por el suelo.

Todo parece tranquilo.

Excepto la puerta.

Stacy deja su tableta de datos sobre la mesa.

STACY:
«He estado pensando en el trabajador.»

CAELWYN:
«¿El joven Drukhari?»

«Sí.»

«No eligió la Caída. No creó a Slaanesh. No construyó Commorragh.»

CAELWYN:
«Pero nació dentro de sus consecuencias.»

STACY:
«Y quienes están por encima de él han convertido esas consecuencias en un imperio.»

Caelwyn mira hacia la puerta sellada.

CAELWYN:
«Entonces el precio de la protección no lo paga todo el mundo por igual.»

STACY:
«No. Las víctimas pagan con sufrimiento. Los débiles, con dependencia. Los poderosos se quedan con los beneficios.»

Un grito lejano resuena al otro lado del muro.

Stacy cierra los ojos un instante.

STACY:
«Lo que más me asusta es que su solución funciona.»

CAELWYN:
«¿Porque eso hace más difícil cuestionar su crueldad?»

STACY:
«Porque les permite dejar de preguntarse si podría existir otro camino.»

Caelwyn contempla las luces de Commorragh al otro lado de la ventana.

CAELWYN:
«¿Y si encontraran otro camino?»

Stacy mira hacia la puerta sellada.

STACY:
«Algunos lo elegirían.»

«¿Y los demás?»

«Algunos quizá hayan olvidado cómo vivir sin víctimas.»

Silencio.

Entonces Stacy pregunta:

STACY:
«Si el sufrimiento de otra persona realmente puede mantenernos con vida, ¿cuándo se convierte la supervivencia en una excusa para la crueldad, y quién tiene derecho a obligar a otro a pagar ese precio?»


Juego: Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campaña: Mythveil Chronicles
Tema: Spooky October · El precio de la protección

PLAY EPIC. FEEL THE STORY.

Descubre la filosofía, la investigación y los mundos vivos de Mythveil Chronicles.

Sigue el precio del poder hasta la mesa. En NO APPEAL · Wrath & Glory investigarás una ciudad viva, y tus sentencias decidirán quién recibe protección y quién sigue pagando su precio. Entra en la campaña desde StartPlaying y consulta las plazas disponibles.

Chibi says: Stay in the Loop!!

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