
Chi decide quando una persona diventa un pericolo? Scopri NO APPEAL: Adeptus Arbites in una Hive City vivente: una campagna di Wrath & Glory in cui legge, paura e vite umane si incontrano dietro ogni verdetto.
Warhammer 40.000 · Spooky October · Settimana II · Il prezzo della protezione
La ragazza ha quattordici anni.
È seduta su una panca di legno sotto le immense arcate di pietra di una sala d’imbarco imperiale. Tra le mani tiene un pezzetto di stoffa, piegato e riaperto così tante volte che i bordi hanno cominciato a sfilacciarsi.
Oltre i cancelli attende una Nave Nera.
SEAN:
«Sembra più piccola di quattordici anni.»
ELJARA:
«Si chiama Ilyra. L’hanno trovata dopo la morte di un uomo nel suo villaggio.»
SEAN:
«È stata lei a ucciderlo?»
ELJARA:
«Nessuno lo sa. Ha sentito i suoi pensieri. Poi qualcosa ha parlato attraverso di lui in una lingua che nessuno conosceva.»
Sean osserva la ragazza.
SEAN:
«E questo basta?»
ELJARA:
«Nell’Imperium deve bastare.»
«Deve proprio?»
Eljara non risponde subito.
ELJARA:
«Uno psionico non addestrato può diventare una porta. Non in senso figurato, Sean. Un vero varco nel Warp.»
SEAN:
«Lo so. Ed è proprio questo che mi spaventa.»
«Il Warp?»
«No. Il fatto che quelli che la stanno portando via potrebbero avere ragione.»
Risuona una campana.
I prigionieri si alzano.
Alcuni sussurrano preghiere. Altri fissano il pavimento.
SEAN:
«Dove la porteranno?»
ELJARA:
«Prima sulla Nave Nera. Forse passerà anni viaggiando da un mondo all’altro, raccogliendo altri come lei. Poi Terra, se sopravvive.»
SEAN:
«E là?»
«La esamineranno. Valuteranno la sua forza. Il suo controllo. Se può essere addestrata.»
«E se può?»
«Potrebbe diventare una psionica sanzionata. Magari servirà nella Guardia Imperiale o in un’altra istituzione. Alcuni affrontano il Legame dell’Anima per diventare Astropati.»
Sean guarda la fila dei prigionieri.
SEAN:
«E gli altri?»
La voce di Eljara si abbassa.
ELJARA:
«Molti vengono sacrificati per sostenere l’Imperatore sul Trono d’Oro.»
La ragazza si alza.
Il pezzetto di stoffa piegato le scivola dalle dita.
Nessuno si ferma a raccoglierlo.
SEAN:
«Dalle mie parti c’era una parola. Strega.»
Eljara si volta.
SEAN:
«A volte indicava una guaritrice. Altre volte una vicina antipatica. Oppure qualcuno che aveva spaventato il prete o il magistrato sbagliato.»
ELJARA:
«E a volte la gente credeva davvero di aver visto qualcosa di soprannaturale.»
«Già. Ma credere non significava sapere.»
«Qui hanno delle prove.»
Sean annuisce.
SEAN:
«Il che significa che hanno una ragione migliore per aver paura.»
ELJARA:
«E per intervenire.»
SEAN:
«Ma non necessariamente in questo modo.»
Le guardie accompagnano Ilyra verso il cancello.
Per un istante si volta verso la folla.
Forse cerca sua madre.
Forse vuole soltanto ricordare l’ultimo luogo in cui era ancora la figlia di qualcuno, anziché un problema dell’Imperium.
ELJARA:
«Se la lasciano andare, potrebbe mettere in pericolo migliaia di persone.»
SEAN:
«E se la portano via, potrebbero distruggerla.»
ELJARA:
«Potrebbero anche salvarla.»
«Già.»
Sean osserva la Nave Nera.
SEAN:
«È questa la cosa terribile. Tutte e tre possono essere vere.»
Un lungo silenzio.
ELJARA:
«Immagina che sopravviva. Che venga addestrata. Che passi la vita a proteggere gli altri dal Warp.»
SEAN:
«Allora sarei contento che sia viva.»
ELJARA:
«La considereresti fortunata?»
Sean riflette.
SEAN:
«Lo chiederei a lei.»
Il cancello comincia a chiudersi.
ELJARA:
«E se ti dicesse che l’Imperium l’ha salvata?»
SEAN:
«L’ascolterei.»
«E se ti dicesse che le ha rubato la vita?»
«Ascolterei anche quello.»
Eljara guarda l’immensa nave.
ELJARA:
«L’Imperium non può semplicemente fingere che il Warp non esista.»
SEAN:
«No. Ma forse dovrebbe ricordarsi che le persone di cui ha paura sono pur sempre persone.»
I cancelli si chiudono.
Da qualche parte, oltre quelle porte, comincia il viaggio di Ilyra.
ELJARA:
«Se una civiltà ha davvero bisogno di proteggersi dal soprannaturale, chi dovrebbe avere il diritto di decidere quali vite umane debbano pagarne il prezzo?»
Gioco: Warhammer 40.000
Sistema: Wrath & Glory / Imperium Maledictum
Campagna: Mythveil Chronicles
Tema: Spooky October · Il prezzo della protezione
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
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