POR QUÉ NO ABRIMOS LA PUERTA

Stacy and Caelwyn investigate a sealed gate in an ancient far-future settlement while local residents observe the nightly rule.
Stacy y Caelwyn investigan una puerta sellada en un antiguo asentamiento del futuro lejano.

¿Quieres entrar tú mismo en un mundo del 41.º milenio donde una regla heredada puede significar sobrevivir? Entra en el mundo de la campaña en Mythveil.

Warhammer 40.000 · Mes X · Lo sobrenatural · Semana I

La puerta ya está cerrada cuando llega Stacy.

No con una cerradura. Con seis.

Barras pesadas. Abrazaderas mecánicas. Una vieja rueda bloqueada en su sitio.

STACY:

«¿Por qué?»

El anciano junto a la puerta se encoge de hombros.

«Porque no la abrimos.»

STACY:

«Eso no es una razón.»

CAELWYN:

«Puede que sea lo que queda de una.»

Los instrumentos de Stacy miden temperatura, atmósfera, radiación, movimiento, rastros biológicos.

Nada extraño.

STACY:

«Sin contaminación. Sin anomalías de radiación. Sin movimiento. Sin señales de vida.»

CAELWYN:

«Entonces no hemos encontrado nada.»

«Sí.»

«No es lo mismo que demostrar que no hay nada.»

STACY:

«Si nadie comprueba una advertencia, la superstición puede conservar cualquier cosa. Miedo. Prejuicio. Información falsa.»

CAELWYN:

«Sí.»

Ese día habían probado dos tabúes. Una pluma roja: nada. El pozo occidental tras el deshielo: metales pesados del arrastre estacional.

STACY:

«Una regla era una tontería.»

CAELWYN:

«Y otra era correcta por una razón que aquí nadie entendía.»

«Por eso investigamos.»

«Sí. Pero antes de que un niño entienda el arrastre mineral, alguien tiene que decirle que no beba esa agua.»

Suena la tercera campana.

Toc.

Toc.

Toc.

Desde el otro lado.

Los instrumentos no detectan nada. Sin calor. Sin movimiento. Sin vida.

STACY:

«Quiero interactuar con ello.»

CAELWYN:

«Lo sé.»

«No aprendemos nada si no ponemos a prueba la regla.»

«Debemos probarla. Pero abrir la puerta esta noche no tiene por qué ser la primera prueba.»

El anciano dice: «Mi abuela decía que las voces llaman usando nombres que conoces.»

STACY:

«¿La cree?»

«No.»

Pausa.

«Pero sigo sin abrir.»

Más tarde Stacy y Caelwyn se sientan junto a la puerta sellada.

STACY:

«Mi orden es sencillo. Pruebas la regla. Luego decides si obedecerla.»

CAELWYN:

«El mío es distinto. Cuando el posible coste es lo bastante alto, obedeces la regla mientras la pones a prueba.»

STACY:

«Así una falsedad puede sobrevivir para siempre.»

CAELWYN:

«Y con tu orden el investigador puede morir antes del segundo experimento.»

La gente lleva generaciones viviendo aquí.

Stacy lleva cuarenta minutos midiendo.

Observan toda la noche. No abren.

Por la mañana, al otro lado, solo hay un camino antiguo.

Después Stacy encuentra una estructura artificial, antiquísima, enterrada a gran profundidad.

STACY:

«Esto podría explicar la advertencia.»

CAELWYN:

«O explicar lo que la advertencia entendió mal.»

«O quizá hoy la regla sea falsa por una razón por la que antes fue cierta.»

«Sí.»

STACY:

«Necesitamos más mediciones.»

CAELWYN:

«Sí.»

Stacy cierra el instrumento.

STACY:

«¿Y hasta entonces?»

Pausa.

«No abrimos la puerta después de la tercera campana.»

Luego lo mira.

STACY:

«Cuando una advertencia ha mantenido viva a la gente durante generaciones, ¿cuánto necesitamos entender antes de decidir que es seguro dejar de escucharla?»

Si quieres enfrentarte tú mismo a estas decisiones en mesa, entra directamente en la campaña desde StartPlaying.

Chibi says: Stay in the Loop!!

Pssst… I only send updates when cool stuff happens —
new games, schedule changes, open slots or fresh reels.
No spam. No boring stuff.
Just Chibi-approved game news.

We don’t spam! Read our privacy policy for more info.