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Der lange Winter · Woche 2 — Wenn Überleben zur Tradition wird
Mara & Chibi
Drei Glockenschläge. Eine verschlossene Tür. Eine uralte Warnung, die niemand hinterfragt. Dann klopft mitten in einem Wintersturm jemand an.
Im 41. Jahrtausend kann der Unterschied zwischen Vorsicht und Grausamkeit erschreckend klein sein. Entdecke schwierige Entscheidungen und bleibende Konsequenzen in Black Tide: Shadow of Leviathan.
DIE DRITTE GLOCKE
CHIBI:
„Das ist eine blöde Regel.“
MARA:
„Du hast sie noch gar nicht ganz gehört.“
„Ich hab genug gehört.“
Mara zeigt auf die Aufzeichnungen einer kleinen imperialen Siedlung, tief in den Bergen einer namenlosen Eiswelt.
MARA:
„Jeden Abend läuten drei Glocken. Die erste bedeutet, dass alle ihre Arbeit beenden sollen. Bei der zweiten müssen sie nach Hause.“
CHIBI:
„Und bei der dritten?“
„Werden sämtliche Außentüren verriegelt. Bis zum Morgen darf niemand sie öffnen.“
„Auch nicht, wenn jemand klopft?“
„Auch dann nicht.“
„Und wenn demjenigen kalt ist?“
„Dazu steht hier nichts.“
„Wenn er sich verlaufen hat?“
„Auch nichts.“
„Und wenn es ein kleines Kind ist?“
Mara zögert.
MARA:
„Hier steht: niemand.“
Chibi zieht die Ärmel seines viel zu großen Hoodies über die Hände.
CHIBI:
„Dann ist das eine sehr blöde Regel.“
MARA:
„Es sei denn, sie hat einen Grund.“
„Dann soll uns den gefälligst jemand erklären.“
WARUM ALTE GESCHICHTEN WICHTIG SIND
MARA:
„Manche Traditionen sind entstanden, um Menschen zu schützen.“
CHIBI:
„Wie nachsehen, ob das Eis dick genug ist?“
„Genau. Stell dir vor, die Erwachsenen erzählen ihren Kindern, dass mitten in einem zugefrorenen See ein Monster lebt.“
„Tut es das?“
„In unserem Beispiel nicht. Das Eis ist dort einfach zu dünn.“
„Warum erfinden sie dann ein Monster?“
„Vielleicht, weil sich die Kinder die Geschichte besser merken.“
Chibi überlegt.
CHIBI:
„Aber was ist, wenn sich irgendwann alle nur noch an das Monster erinnern und niemand mehr an das dünne Eis?“
MARA:
„Dann verstehen sie womöglich die wirkliche Gefahr nicht mehr.“
„Die Geschichte ist also hilfreich, bis sie es nicht mehr ist.“
„Manchmal.“
Er betrachtet die imperiale Siedlung.
CHIBI:
„Aber das hier ist Warhammer. Da könnte wirklich ein Monster draußen sein.“
MARA:
„Könnte es. Deshalb brauchen wir Beweise, statt jede alte Warnung für Unsinn oder jede Gruselgeschichte für wahr zu halten.“
Chibi schaut zum dunklen Gebirgspass.
CHIBI:
„Ich würde trotzdem gerne wissen, was da klopft.“
DER KURIER IM SCHNEE
Mara öffnet eine weitere Aufzeichnung.
Vor siebenunddreißig Jahren erreichte ein Reisender die Siedlung, nachdem die dritte Glocke bereits geläutet hatte.
Ein Sturm hatte das Heizgerät des Kuriers beschädigt.
Er klopfte ans äußere Tor.
CHIBI:
„Hat ihn jemand hereingelassen?“
MARA:
„Nein.“
„Hat ihm jemand geholfen?“
„Laut Bericht haben die Wachen die Vorschrift befolgt.“
Chibi wartet.
CHIBI:
„Was ist mit dem Kurier passiert?“
Mara senkt den Blick.
MARA:
„Am nächsten Morgen fanden sie ihn draußen. Er hatte nicht überlebt.“
Einen Moment schweigen beide.
CHIBI:
„Aber er war doch direkt vor der Tür.“
MARA:
„Ja.“
„Und die Leute konnten ihn hören?“
„Ja.“
Chibis Gesicht wird ernst.
CHIBI:
„Dann hat die Regel jemanden umgebracht.“
MARA:
„Sie könnte zu seinem Tod beigetragen haben. Aber wir müssen herausfinden, warum man das Tor nicht geöffnet hat.“
„Warum denn?“
„Weil das Öffnen während eines Schneesturms alle Menschen drinnen hätte gefährden können.“
Chibi sieht sie beunruhigt an.
CHIBI:
„Vielleicht hatte die Wache Angst, dass den Leuten in der Stadt etwas passiert.“
MARA:
„Möglich.“
„Aber der Kurier brauchte doch auch Hilfe.“
„Ja.“
Chibi schüttelt den Kopf.
CHIBI:
„Dann hätten sie einen anderen Weg finden müssen.“
DIE TÜR, DIE NIEMAND REPARIERTE
Mara entdeckt einen alten Bauplan.
MARA:
„Schau mal.“
CHIBI:
„Eine Tür.“
„Eigentlich zwei. Neben dem großen Tor gab es früher eine kleine Notschleuse.“
„Wie ein Zimmer zwischen draußen und drinnen?“
„Genau. Reisende konnten zuerst in diese Kammer gelangen, ohne die warme Stadt dem Sturm auszusetzen.“
Chibi strahlt.
CHIBI:
„Dann hätten sie den Kurier retten können!“
MARA:
„Vielleicht. Aber die Schleuse war seit Jahren kaputt.“
„Warum haben sie sie nicht repariert?“
„Die Techniker haben es mehrfach beantragt. Die Verwaltung hat die Anträge abgelehnt.“
„Warum?“
„Weil nach der dritten Glocke sowieso niemand hereindurfte. Also hielt man die Notschleuse für überflüssig.“
Chibi starrt sie an.
CHIBI:
„Aber genau dafür braucht man doch eine Nottür!“
MARA:
„Richtig.“
Er verschränkt die Arme.
CHIBI:
„Das ist, als würde man verbieten, krank zu werden, und dann das Krankenhaus schließen.“
Mara lächelt traurig.
MARA:
„Das ist ein ziemlich guter Vergleich.“
WENN EINE WARNUNG HEILIG WIRD
Die ältesten Aufzeichnungen erklären endlich die dritte Glocke.
Vor Jahrhunderten beschädigte ein gewaltiger Sturm das Haupttor. Eisige Luft drang in die Siedlung ein, und viele Bewohner starben.
Danach ordnete man an, die Türen nachts geschlossen zu halten.
CHIBI:
„Die Regel war also gut?“
MARA:
„Damals war sie vielleicht notwendig.“
„Und was ist dann passiert?“
„Viele Generationen vergingen. Aus der dritten Glocke wurde eine religiöse Zeremonie. Man brachte den Menschen bei, dass Gehorsam den Imperator und die Vorfahren ehrt.“
„Und niemand dachte mehr an das kaputte Tor?“
„Jedenfalls verstanden nicht mehr alle, wovor die Regel ursprünglich schützen sollte.“
Chibi denkt nach.
CHIBI:
„Also haben sie zuerst die Tür zugemacht, um Menschen zu retten.“
MARA:
„Ja.“
„Und später ließen sie sie zu, obwohl jemand Hilfe brauchte.“
„Ja.“
Er schaut Mara an.
CHIBI:
„Kann man sich bei seinen Vorfahren fürs Beschützen bedanken und ihre Regel trotzdem verbessern?“
Mara lächelt.
MARA:
„Genau diese Frage sollte sich die Siedlung stellen.“
DREIMAL KLOPFEN
MARA:
„Stell dir jetzt diese Nacht vor.“
CHIBI:
„Die dritte Glocke hat geläutet?“
„Ja. Die Stadt ist verriegelt. Schnee bedeckt die Bergstraße.“
„Und dann?“
„Klopft jemand.“
Dreimal.
CHIBI:
„Machen wir auf?“
MARA:
„Nicht, bevor wir nachgesehen haben. Wir könnten das Voxgerät, die Kameras und die Sensoren benutzen. Die Wachen und Sanitäter verständigen.“
„Und die kleine Notschleuse reparieren.“
„Das wäre vernünftig.“
„Dann helfen wir dem Menschen, ohne den Sturm in sämtliche Häuser zu lassen.“
„Wenn es sicher möglich ist, ja.“
Chibi überlegt.
CHIBI:
„Dann würde ich die alte Regel nicht einfach wegwerfen.“
MARA:
„Was würdest du tun?“
„Sie besser machen.“
„Wie?“
„Mach die Tür nicht auf, bevor du weißt, was draußen ist. Aber vergiss den Menschen davor nicht.“
Mara nickt.
MARA:
„Vorsicht und Mitgefühl müssen keine Feinde sein.“
Der Reisende wird in ihrer Vorstellung sicher in die reparierte Schleuse gebracht.
Das Haupttor bleibt geschlossen.
Dann hören die Wachen etwas.
Noch einmal drei Schläge.
Von draußen.
CHIBI:
„Aber der Reisende ist doch schon drinnen.“
MARA:
„Ja.“
„Ist jemand auf der Kamera?“
„Nein.“
Chibi blickt zum dunklen Fenster.
CHIBI:
„Vielleicht der Wind?“
MARA:
„Vielleicht.“
Wieder drei Schläge.
Über das Voxgerät antwortet niemand.
Chibi spricht jetzt leiser.
CHIBI:
„Vielleicht waren die alten Geschichten doch nicht ganz falsch.“
MARA:
„Vielleicht. Aber wir müssen trotzdem herausfinden, was geschieht.“
„Ohne die Tür zu öffnen?“
„Ohne unnötig jemanden zu gefährden.“
DIE FRAGE, DIE BLEIBT
CHIBI:
„Ich glaube, ich weiß, was die dritte Glocke bedeuten sollte.“
MARA:
„Was denn?“
„Kontrolliert die Türen. Kontrolliert die Heizungen. Schaut, ob alle zu Hause sind.“
„Und wenn jemand fehlt?“
„Findet einen sicheren Weg, ihm zu helfen.“
Mara blickt zum alten Schrein der Siedlung.
MARA:
„Dann hätte die Glocke der Barmherzigkeit ihren Namen vielleicht endlich verdient.“
Chibi wendet sich an uns.
CHIBI:
„Wenn jemand frierend vor deiner Tür stünde, würdest du versuchen zu helfen?“
Mara ergänzt:
MARA:
„Und wenn eine uralte Regel es dir verbietet: Würdest du zuerst herausfinden, vor welcher Gefahr sie schützen sollte – oder einfach gehorchen, ohne jemals nach dem Warum zu fragen?“
Hinter den Mauern fällt weiter Schnee.
Und irgendwo in der Dunkelheit klopft wieder etwas.
PLAY EPIC. FEEL THE STORY.
In Black Tide: Shadow of Leviathan kündigt sich Gefahr nicht immer durch Waffen an. Manchmal offenbart eine einzige Entscheidung, ob du eine Gemeinschaft beschützt oder jemanden im Stich lässt, der Hilfe braucht.
Entdecke Black Tide auf Mythveil Chronicles · Spiele mit auf StartPlaying
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