DAS SELTSAME HAT EIN FORMULAR

Sean and Eljara work through incident paperwork in a Saltport office in the World of Fog.

Time Without Tide

Sean und Eljara arbeiten in einem Büro in Saltport an einem Vorfallsformular aus der World of Fog.

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Sean starrte das Formular schon so lange an, dass Eljara langsam Gefallen daran fand. Das war meistens kein gutes Zeichen.

ELJARA: „Du siehst beleidigt aus.“

SEAN: „Bin ich auch.“

ELJARA: „Von Bürokratie?“

SEAN: „Von dieser besonderen Leistung der Bürokratie.“

Er schob ihr das Blatt über den Tisch.

Kästchen. Sehr viele Kästchen.

Name. Wohnort. Beruf. Ort des Vorfalls. Zeugen. Verlorenes oder beschädigtes Eigentum. Sichtbare körperliche Veränderungen. Vermutete Umwelteinwirkung. Frühere Exposition.

Darunter: Art des Vorfalls: Unfall. Mechanisch. Tier. Nebelbedingt. Unbekannt. Sonstiges.

Eljara las die Liste zweimal.

ELJARA: „Sonstiges gefällt mir.“

SEAN: „Natürlich.“

ELJARA: „Da ist noch alles möglich.“

SEAN: „Vor allem eine zweite Seite.“

Sie drehte das Blatt um. Tatsächlich.

Eljara lächelte.

ELJARA: „Zivilisation.“

Wir stellen uns das Übernatürliche meistens genau im falschen Moment vor.

Die Erscheinung. Das unmögliche Geräusch. Etwas bewegt sich, wo sich nichts bewegen dürfte. Die Tür öffnet sich von selbst. Ein Körper verändert sich. Die Toten antworten.

An diese Momente erinnern sich Geschichten. Institutionen interessieren sich meistens für den Moment danach.

Jemand wurde verletzt. Etwas wurde beschädigt. Eine Familie möchte eine Erklärung. Ein Arbeitgeber will wissen, ob der Arbeiter zurückkehren kann. Eine Behörde will wissen, ob das schon einmal passiert ist. Ein Arzt braucht Symptome. Ein Priester die Umstände. Ein Richter Zeugen. Und eine Versicherung – falls man das Pech hat, dass es sie gibt – alles in dreifacher Ausfertigung.

SEAN: „Wir versuchen schon sehr lange, das Unerklärliche zu ordnen.“

ELJARA: „Nein. Wir versuchen, die Menschen zu ordnen, denen das Unerklärliche begegnet.“

Sean dachte darüber nach.

SEAN: „Das ist möglicherweise noch schlimmer.“

Und es liegt näher an der Geschichte, als die bequeme moderne Trennung zwischen rationalen Institutionen und irrationalem Aberglauben vermuten lässt.

Menschen begegneten Dingen, die sie für außergewöhnlich hielten, nicht einfach schreiend, bis irgendwann die Aufklärung kam. Sie ordneten ein. Stritten. Protokollierten. Regelten. Untersuchten. Manchmal schlecht. Manchmal grausam. Manchmal erstaunlich sorgfältig.

Ein Theologe konnte fragen, welcher Art das Wesen war. Ein Arzt, ob Krankheit hinter dem Erlebnis stand. Ein Gericht, ob einer Aussage zu trauen war. Und einer Gemeinde war all das vielleicht weniger wichtig als die Frage, ob ein bestimmter Heiler einen gefährlichen Biss behandeln konnte.

Ihre Kategorien waren nicht unsere. Das ist wichtig. Im Nachhinein alles Aberglauben zu nennen, verdeckt manchmal mehr, als es erklärt.

ELJARA: „Die interessante Frage ist also nicht zuerst, ob sie recht hatten.“

SEAN: „Nicht zuerst.“

ELJARA: „Sondern was sie mit dem gemacht haben, was sie zu wissen glaubten.“

Sean nickte.

Diese Frage verändert alles. Denn sobald eine Gesellschaft akzeptiert, dass ein ungewöhnliches Phänomen wirkliche Menschen betreffen kann, entstehen praktische Folgen.

Wer ist verantwortlich? Wer darf eingreifen? Wem glaubt man? Wer wird bezahlt? Wer bekommt die Schuld? Wer wird untersucht? Wer wird geschützt? Und wer wird weggesperrt, weil alle meinen, die Antwort längst zu kennen?

In der World of Fog werden diese Fragen schwieriger. Nicht leichter.

Der Ward funktioniert. Das bedeutet nicht, dass jeder versteht, warum. Menschen können Kräften und Umgebungen begegnen, die Körper verändern. Das bedeutet nicht, dass jede Veränderung dieselbe Ursache hat. Menschen reisen über geschützte Orte hinaus und kehren mit Erfahrungen zurück, die Daheimgebliebene nie teilen werden. Das macht nicht jeden Reisenden zu einem zuverlässigen Zeugen.

Saltport kann Verfahren entwickeln. Ein Tenderhold kann völlig andere haben. Ein Delver kann aus Erfahrung etwas wissen, das ein Verwaltungsbeamter nur aus Berichten kennt. Und der Beamte kann zwanzig Berichte besitzen, die zeigen, dass die Erklärung des Delvers nicht die ganze Geschichte sein kann.

Beide können Belege haben. Keiner muss dumm sein.

SEAN: „Genau das gefällt mir.“

ELJARA: „Dass Menschen falschliegen?“

SEAN: „Dass Menschen Gründe haben.“

Eljara lehnte sich zurück.

ELJARA: „Viel gefährlicher.“

SEAN: „Immer.“

Denn eine lebendige übernatürliche Welt sollte sich nicht sauber in Gläubige und Skeptiker teilen. Dieser Streit gehört in eine Welt, deren erste Frage noch lautet: Ist das wirklich?

Sobald die Antwort manchmal nachweisbar ja lautet, werden die Streitfragen interessanter.

War dieser konkrete Vorfall übernatürlich? Welche Art? Was hat ihn verursacht? Hätte man ihn verhindern können? Passiert es wieder? Funktioniert das alte Verfahren noch? War es überhaupt für diesen Fall gedacht? Und vielleicht am wichtigsten: Wer darf das entscheiden?

Stell dir einen Delver vor, der verändert nach Saltport zurückkehrt. Nicht unbedingt monströs. Verändert.

Etwas am Körper ist jetzt anders. Der Delver weiß, wann es passiert ist. Oder glaubt es zu wissen. Die Crew erzählt eine andere Version. Der Arzt sieht Symptome. Die Behörde sieht eine Kategorie. Die Familie sieht den Menschen, der damals fortgegangen ist.

Vier verschiedene Wahrheiten stehen im selben Raum.

ELJARA: „Und jemand wird versuchen, sie in ein einziges Kästchen zu bekommen.“

SEAN: „Wahrscheinlich ins falsche.“

ELJARA: „Dann erfinden sie ein neues.“

SEAN: „Jetzt verstehst du Bürokratie.“

Darin steckt etwas zutiefst Menschliches. Wir schaffen Kategorien, weil Kategorien uns erlauben zu handeln.

Ist es eine Krankheit, ruf den Arzt. Ist es ein Verbrechen, die Behörden. Ist es gefährliche Exposition, isolieren. Ist es heilig, such jemanden, der sich mit dem Heiligen auskennt. Ist es normal – geh nach Hause.

Nur sitzt das Übernatürliche besonders gern zwischen den Kategorien.

Eine seltsame Stimme kann Teil von Trauer sein. Ein vergifteter Raum kann Visionen auslösen. Eine traditionelle Warnung kann nützliches Umweltwissen bewahren. Eine religiös verstandene Begegnung kann zugleich rechtliche oder medizinische Folgen haben. Und eine vollkommen rationale Erklärung für einen Fall sagt fast nichts über den nächsten.

Darum ersetzt gute Untersuchung nicht einfach eine Gewissheit durch die nächste. Manchmal macht sie die Welt komplizierter.

ELJARA: „Du meinst, das Formular braucht mehr Kästchen.“

SEAN: „Nein.“

Er sah wieder hinunter.

SEAN: „Wir müssen wissen, wann die Kästchen aufhören zu helfen.“

Es gibt noch eine Gefahr.

Sobald Institutionen lernen, dass etwas existiert, bleiben sie selten neutral. Wissen wird Autorität. Autorität wird Verfahren. Verfahren wird Macht.

Jemand entscheidet, welche Erfahrung als legitim gilt. Welcher Experte sprechen darf. Wann ein Mensch als sicher gilt. Was gemeldet werden muss. Und irgendwann entdeckt jemand, dass sich eine Kategorie, die Menschen schützen sollte, auch gegen sie verwenden lässt.

Das Übernatürliche entfernt Politik nicht aus einer Welt. Es schafft nur neue Dinge, über die Politik gemacht wird.

ELJARA: „Da bist du ja.“

SEAN: „Was?“

ELJARA: „Du hast endlich den wirklich gruseligen Teil gefunden.“

SEAN: „Ich dachte, das Ding im Nebel wäre der gruselige Teil.“

ELJARA: „Das Ding im Nebel hat keinen Stempel.“

Sean sah das Formular an. Dann sie.

SEAN: „Ich hasse es, wenn du recht hast.“

ELJARA: „Also meistens.“

Aber Institutionen sind auch nicht automatisch der Feind. Das wäre genauso bequem.

Aufzeichnungen bewahren Muster. Ärzte vergleichen Fälle. Techniker lernen aus Fehlern. Gemeinschaften erinnern sich an Katastrophen. Verfahren können die nächste Crew am Leben halten. Ein Bericht, den heute niemand ausfüllen will, kann das Detail enthalten, das in zehn Jahren jemanden rettet.

Derselbe menschliche Impuls, der wahnsinnig machende Bürokratie hervorbringt, schafft auch gesammeltes Wissen.

In einer Welt wie Time Without Tide ist das enorm wichtig.

Die World of Fog braucht keine Menschen, die schon alles verstehen. Sie braucht Menschen, die sich erinnern können, was passiert ist. Die vergleichen. Streiten. Nützliches Wissen weitergeben. Und ihre Regeln ändern, wenn die alten versagen.

Das ist sehr viel schwieriger als einfach nur zu glauben.

SEAN: „Also füllen wir es aus.“

ELJARA: „Aber selbstverständlich.“

Sean seufzte und nahm den Bleistift.

SEAN: „Art des Vorfalls.“

Er las die Möglichkeiten noch einmal. Unfall. Mechanisch. Tier. Nebelbedingt. Unbekannt. Sonstiges.

Hinter ihnen kratzte etwas leise in der Wand.

Sean hörte auf zu schreiben. Eljara sah zur Wand. Das Kratzen verstummte. Einige Sekunden bewegte sich keiner.

Dann beugte Eljara sich über den Tisch und tippte auf das letzte Kästchen.

ELJARA: „Sonstiges.“

Sean setzte das Kreuz.

Aus der Wand kam wieder ein Kratzen.

Sean drehte das Blatt um.

SEAN: „Es gibt ein Feld für zusätzliche Angaben.“

ELJARA: „Siehst du?“

Sie lächelte.

ELJARA: „Zivilisation.“

Vielleicht passiert genau das, wenn das Übernatürliche wirklich Teil einer Welt wird.

Irgendwann muss jemand entscheiden, wie man es nennt. Jemand muss aufschreiben, was passiert ist. Jemand muss entscheiden, was als Nächstes geschieht. Und irgendwo gibt es unweigerlich ein Formular.

Wenn das Unmögliche real genug wird, um es zu verwalten – wer darf dann bestimmen, was es bedeutet?


Willst du lieber selbst zum Vorfall werden, statt den Bericht darüber auszufüllen? Spiele Time Without Tide mit Mythveil Chronicles auf StartPlaying.

Chibi says: Stay in the Loop!!

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