TIME WITHOUT TIDE · EINE LEBENDE MYTHVEIL-EXPEDITION
Die Welt hat vergessen aufzuhören.
Die viktorianisch anmutende Zivilisation erreichte ihren Höhepunkt. Dann fiel der Mond, das Unknown erhob sich – und die Welt machte einfach weiter.
Du bist ein Delver: Späher, Zeuge, Plünderer und ausgesprochen unbequemer Überlebender. Trage Licht hinter die Mauern, folge erloschenen Leuchtfeuern, handle mit Siedlungen, die sich nicht einmal darüber einig sind, was gestern geschah, und entscheide, was deine Expedition zurücklässt.
Montag · 20:00 Europe/Berlin · Englisch · 18+
BETRITT DEN NEBEL — KAMPAGNE AUF STARTPLAYING
Geschichten, die sich erinnern. Welten, die sich verändern.
Das ist keine Reihe voneinander getrennter Missionen. Routen öffnen und schließen sich. Leuchtfeuer versagen oder halten stand. Fraktionen erinnern sich daran, wer ihnen half, wer sie im Stich ließ und wer mit dem falschen Licht zurückkam. Der Nebel setzt sich nicht zurück, nur weil ein Fall beendet ist.
Die erste Expedition
Wir beginnen mit The Lonely Phareflaw, dem offiziellen Organised-Play-Quickstart. Danach wird daraus Mythveils eigene lebende Kampagne: eine wandelnde Karte aus Siedlungen, Schulden, Gerüchten, konkurrierenden Expeditionen und Folgen, die sich mit den Spielern weiterentwickeln.
Am Spieltisch
- Faux-viktorianische Apokalypse, Mystery und Erkundung
- Ermittlungen, schwierige Entscheidungen und gefährliche Reisen
- Horror mit seltsamer Schönheit, menschlichen Einsätzen und gelegentlich schwarzem Humor
- QuestPortal und Discord Voice
- Geführte Session 0
Kein Drop-in-Spiel. Keine Heldenimmunität. Eine lebende Welt, die sich weiterbewegt — mit oder ohne dich.