Konsequenzen Rollenspiel
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Ein Leitfaden für Campaign Consequence Mapping für Spielleitungen
Campaign Consequence Mapping bei Mythveil ist kein Strafbaum, sondern eine Aufzeichnung darüber, wie Spielerhandlungen eine bereits bewegte Welt verändern. Research definiert das Setting; Influence zeigt, wo Macht lebt;…
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Zählen Entscheidungen in Welten, die sich erinnern?
In einer Welt, die sich erinnert, zählt eine Entscheidung nicht nur durch ihre unmittelbare Folge. Der Character Background macht die Figur zum Teil der Welt; Gruppenfragen schaffen Bindungen;…
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Wann sollten Kampagnen enden? Eine ehrliche Antwort für Spielleitungen
Eine Geschichte kann enden, während eine lebendige Welt weiterläuft. Mythveil trennt Geschichte, Kampagne und Welt: zentrale Konflikte brauchen Auflösung, Figuren brauchen Nachhall, doch Spielerhandlungen können bereits lange vorher…