
Willst du selbst in eine Welt des 41. Jahrtausends eintreten, in der überlieferte Regeln über Leben und Tod entscheiden können? Betritt die Kampagnenwelt bei Mythveil.
Warhammer 40.000 · Monat X · Das Übernatürliche · Woche I
Die Tür ist schon geschlossen, als Stacy ankommt.
Nicht einmal verriegelt. Sechsmal.
Schwere Balken. Mechanische Klammern. Ein altes Rad ist festgedreht.
STACY:
„Warum?“
Der alte Mann daneben zuckt mit den Schultern.
„Weil wir sie nicht öffnen.“
STACY:
„Das ist kein Grund.“
CAELWYN:
„Vielleicht ist es der Rest von einem.“
Stacys Instrumente prüfen Temperatur, Atmosphäre, Strahlung, Bewegung, biologische Spuren.
Nichts Auffälliges.
STACY:
„Keine Kontamination. Keine Strahlungsanomalie. Keine Bewegung. Keine Lebenszeichen.“
CAELWYN:
„Also haben wir nichts gefunden.“
„Ja.“
„Das ist nicht dasselbe wie der Beweis, dass dort nichts ist.“
STACY:
„Wenn niemand eine Warnung prüft, kann Aberglaube alles bewahren. Angst. Vorurteile. Falsche Informationen.“
CAELWYN:
„Ja.“
Am selben Tag hatten sie zwei Tabus geprüft. Eine rote Vogelfeder: nichts. Der westliche Brunnen nach der Schneeschmelze: Schwermetalle im saisonalen Abfluss.
STACY:
„Eine Regel war Unsinn.“
CAELWYN:
„Und eine war richtig, aus einem Grund, den hier niemand verstanden hat.“
„Deshalb untersuchen wir.“
„Ja. Aber bevor ein Kind den Mineralabfluss versteht, muss ihm trotzdem jemand sagen, dass es das Wasser nicht trinken darf.“
Die dritte Glocke schlägt.
Klopf.
Klopf.
Klopf.
Von draußen.
Die Instrumente melden nichts. Keine Wärme. Keine Bewegung. Kein Leben.
STACY:
„Ich will damit interagieren.“
CAELWYN:
„Ich weiß.“
„Wir lernen nichts, wenn wir nicht testen.“
„Wir sollten testen. Aber die Tür heute Nacht zu öffnen muss nicht der erste Test sein.“
Der Alte sagt: „Meine Großmutter sagte, die Stimmen rufen mit Namen, die du kennst.“
STACY:
„Glauben Sie ihr?“
„Nein.“
Pause.
„Ich öffne trotzdem nicht.“
Später sitzen Stacy und Caelwyn am verschlossenen Tor.
STACY:
„Meine Reihenfolge ist einfach: Regel testen. Dann entscheiden, ob man sie befolgt.“
CAELWYN:
„Meine ist anders. Wenn der mögliche Preis hoch genug ist, befolgst du die Regel, während du sie prüfst.“
STACY:
„So kann eine Lüge ewig überleben.“
CAELWYN:
„Und deine Reihenfolge kann den Forscher vor dem zweiten Versuch umbringen.“
Die Menschen leben seit Generationen hier.
Stacy misst seit vierzig Minuten.
Sie beobachten die ganze Nacht. Sie öffnen nicht.
Am Morgen liegt dahinter nur eine alte Straße.
Dann entdeckt Stacy tief darunter eine künstliche, uralte Struktur.
STACY:
„Das könnte die Warnung erklären.“
CAELWYN:
„Oder erklären, was die Warnung missverstanden hat.“
„Oder die Regel ist heute falsch aus einem Grund, aus dem sie früher richtig war.“
„Ja.“
STACY:
„Wir brauchen mehr Messungen.“
CAELWYN:
„Ja.“
Stacy schließt ihr Instrument.
STACY:
„Und bis dahin?“
Pause.
„Wir öffnen die Tür nach der dritten Glocke nicht.“
Dann sieht sie ihn an.
STACY:
„Wenn eine Warnung Menschen seit Generationen am Leben gehalten hat: Wie viel müssen wir verstehen, bevor wir entscheiden, dass es sicher ist, nicht mehr zuzuhören?“
Wenn du solchen Entscheidungen selbst am Spieltisch begegnen willst, steig direkt über StartPlaying in die Kampagne ein.
