DIE GESCHICHTE, DIE SICH ERINNERTE

Sean and Eljara stand beside ancient boundary stones in a frozen far-future settlement while local families follow inherited rituals.
Sean und Eljara neben alten Grenzsteinen in einer eisigen Siedlung der fernen Zukunft.

Willst du selbst in eine Welt des 41. Jahrtausends eintreten, in der überlieferte Regeln über Leben und Tod entscheiden können? Betritt die Kampagnenwelt bei Mythveil.

Warhammer 40.000 · Monat X · Das Übernatürliche · Woche I

Sean bleibt vor den Steinen stehen.

Drei schwarze Formen ragen neben dem Weg aus dem Schnee. Fell, kleine Knochen, eingeritzte Zeichen.

Der Weg könnte zwischen ihnen hindurchführen. Tut er aber nicht.

Eine Familie kommt aus der Siedlung und macht den Umweg, ohne langsamer zu werden.

ELJARA:

„Sie haben nicht einmal hingesehen.“

SEAN:

„Mussten sie nicht.“

Er nickt zu den Steinen.

„Ich bin in Schottland aufgewachsen. Beweg den Stein nicht. Stör den Ort nicht. Geh in dieser Nacht nicht ans Wasser. Pfeif dort nicht.“

Ein kleines Lächeln.

„Deine Granny weiß warum. Du meistens nicht.“

Ein Jäger erzählt ihnen die Geschichte: Etwas lebte unter dem Eis. Krieger folgten einer Stimme. Einer kam zurück. Ohne Augen. Danach stellte man die Steine auf. Nach dem ersten Schnee geht niemand zwischen ihnen hindurch.

ELJARA:

„Vielleicht ist die Geschichte falsch.“

SEAN:

„Teile davon wahrscheinlich.“

„Vielleicht gab es keine Stimme.“

„Möglich.“

„Vielleicht nichts unter dem Eis.“

„Auch möglich.“

Eljara sieht einer weiteren Familie beim Umweg zu.

ELJARA:

„Die Geschichte braucht nicht einmal die richtige Erklärung. Sie muss nur bewahren: Nach dem ersten Schnee gehst du nicht zwischen diesen Steinen durch.“

SEAN:

„Regierungen fallen.“

ELJARA:

„Archive brennen.“

„Maschinen versagen.“

„Sprachen verschwinden.“

Sean berührt seine Gitarre.

SEAN:

„Lieder bleiben.“

ELJARA:

„Und verängstigte Kinder.“

Eine Großmutter führt die Hand eines Mädchens zu einem Bündel aus Knochen und Schnur. Das Kind berührt es und geht außen herum.

ELJARA:

„Ein Tabu speichert nicht nur Information.“

Pause.

„Es speichert Verhalten.“

SEAN:

„Und Unsinn.“

„Ja.“

„Grausamkeit.“

„Ja.“

„Fehler.“

„Ja.“

„Lügen.“

Eljara sieht die Steine an.

„Dem Mechanismus ist egal, ob die Information gut ist.“

Sean bleibt am Bündel stehen und berührt es wie die Einheimischen.

ELJARA:

„Du weißt nicht, was das bewirkt.“

SEAN:

„Nein.“

„Oder ob es überhaupt etwas bewirkt.“

„Nein.“

„Warum dann?“

Sean blickt über das gefrorene Land.

SEAN:

„Hat mich nichts gekostet.“

Pause.

„Mich zu irren vielleicht schon.“

Sie gehen um die Steine herum. Hinter ihnen lernt das nächste Kind dieselbe Bewegung.

Anweisungen, deren Verfasser längst tot sind.

SEAN:

„Wenn eine Geschichte Menschen am Leben hält, lange nachdem sie vergessen haben, warum …“

ELJARA:

„… ist sie dann immer noch Aberglaube?“

SEAN:

„Oder ist sie Wissen geworden?“

Wenn du solchen Entscheidungen selbst am Spieltisch begegnen willst, steig direkt über StartPlaying in die Kampagne ein.

Chibi says: Stay in the Loop!!

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