TIME WITHOUT TIDE · UNA EXPEDICIÓN VIVA DE MYTHVEIL
El mundo olvidó detenerse.
Una civilización de aire victoriano alcanzó su cima. Entonces cayó la Luna, surgió el Unknown y el mundo simplemente siguió adelante.
Eres un Delver: explorador, testigo, saqueador y superviviente incómodo. Lleva luz más allá de los muros, sigue faros apagados, negocia con asentamientos que ni siquiera se ponen de acuerdo sobre lo que ocurrió ayer y decide qué deja atrás tu expedición.
Lunes · Inglés · 18+
ENTRA EN LA NIEBLA — ÚNETE A LA CAMPAÑA EN STARTPLAYING
Historias que recuerdan. Mundos que cambian.
No es una sucesión de misiones aisladas. Las rutas se abren y se cierran. Los faros fallan o resisten. Las facciones recuerdan quién las ayudó, quién las abandonó y quién regresó con la clase equivocada de luz. La niebla no se reinicia cuando termina un caso.
La primera expedición
Empezamos con The Lonely Phareflaw, el quickstart oficial de organised play. A partir de ahí, la expedición se convierte en la campaña viva de Mythveil: un mapa cambiante de asentamientos, deudas, rumores, expediciones rivales y consecuencias que avanzan con los jugadores.
En la mesa
- Apocalipsis faux-victoriano, misterio y exploración
- Investigación, decisiones difíciles y viajes peligrosos
- Horror con una belleza extraña, riesgos humanos y algún toque de humor negro
- QuestPortal y voz por Discord
- Sesión 0 guiada
Sin drop-in. Sin inmunidad heroica. Un mundo vivo que sigue adelante — contigo o sin ti.